Box

Model ElementBox要素では、矩形のボックスグラフィックを生成できます。これは、中心または角から定義できます。

クラス名

Box

属性の概要

名前 プロパティ コマンドで変更可能か 設計可能か
corner Reference (Marker) ×
cm Reference (Marker)
x Double ()
y Double ()
z Double ()
refinement_level Int ()  
material_inside Bool ()  
color String()  
hidden Bool() ×

使用法

Box(cm=Marker(), x=100, y=200, z=200)
Box (cormer=Marker(), x=10, y=200, z=150)

属性

corner
Reference(Marker)
Boxの角を定義するマーカー。この属性は、cmマーカーと相互に排他的です。
cm
Reference(Marker)
Boxの中心を定義するマーカー。この属性は、cornerマーカーと相互に排他的です。
x
Double()
Boxのx座標。
y
Double()
Boxのy座標。
z
Double()
Boxのz座標。
refinement_level
Double()
Box形状の詳細のレベルを定義します。
material_inside
Bool ()
グラフィックの材料が内側か外側かを指定します。material_insideはブールフラグ(True/False)です。
Trueは、形状がソリッドであることを意味します。つまり、形状は材料で満たされており、その外側に材料はありません。その結果、形状のサーフェス法線は外側を向きます。
Falseはこの反対を意味します。形状の外側は材料で満たされており、その内側には材料がありません。この場合、形状のサーフェス法線は内側を向きます。
color
String()
H3Dアニメーションのグラフィックの色。RGB (赤 :緑 :青)として指定されます。
hidden
ブーリアン
H3Dファイルにグラフィックスを書き込むかどうかを指定します。
  • Trueは、グラフィックはH3Dファイルに書き込まれないことを意味します。
  • Falseは、グラフィックはH3Dファイルに書き込まれることを意味します。
この属性は省略可能です。指定しない場合は、デフォルトでFalseになります。

中心マーカーを介してBox形状を定義します:
Box (center=marker1,x=100, y=100, z=100)

コメント

  1. プロパティの概要、使用理由、および拡張方法については、プロパティをご参照ください。