FRICTION
FRICTION関数は、IDに対応するForce_JointFrictionの出力とcompで指定された成分インデックスを計算します。
フォーマット
FRICTION(ID, comp, rm)引数
- ID
- Force_JointFrictionのID。
- comp
- 力成分。現在は、1~18の範囲がサポートされています。
- rm
- この属性により、上記結果を計算するフレームが関連付けられているマーカーを指定することができます。指定しない場合、rmはデフォルトで摩擦モデルに関連付けられたジョイントのJマーカーになります。
例
- 下の例は、1つのリクエストでREVOLUTEジョイント内の摩擦に関するすべての情報を取得する方法を示しています。Force_JointFriction/39を使用してジョイント内の摩擦力が定義されているものとします。
<Post_Request id = "1039" type = "EXPRESSION" comment = "FRICTION force" expr2 = "FRICTION(39, 6)" <!--Obtain TZ value--> expr3 = "FRICTION(39, 12)" <!--Obtain µRZ value--> expr4 = "FRICTION(39, 18)" <!--Obtain WZ value--> />
- 下の例は、1つのリクエストでSPHERICALジョイント内の摩擦に関する情報を取得する方法を示しています。Force_JointFriction/40を使用してジョイント内の摩擦力が定義されているものとします。
<Post_Request id = "1040" type = "EXPRESSION" comment = "FRICTION force" expr2 = "FRICTION(40, 4)" <!--Obtain TX value--> expr3 = "FRICTION(40, 5)" <!--Obtain TY value--> expr4 = "FRICTION(40, 6)" <!--Obtain TZ value--> expr6 = "FRICTION(40, 10)" <!--Obtain µRX value--> expr7 = "FRICTION(40, 11)" <!--Obtain µRY value--> expr8 = "FRICTION(40, 12)" <!--Obtain µRZ value--> />
- 下の例は、1つのリクエストでTRANSLATIONALジョイント内の摩擦に関する情報を取得する方法を示しています。Force_JointFriction/41を使用してジョイント内の摩擦力が定義されているものとします。
<Post_Request id = "1041" type = "EXPRESSION" comment = "FRICTION force" expr2 = "FRICTION(41, 3)" <!--Obtain FZ value--> expr3 = "FRICTION(41, 9)" <!--Obtain µZ value--> expr4 = "FRICTION(41, 15)" <!--Obtain VZ value--> />
- 下の例は、1つのREQUESTでPLANARジョイント内の摩擦に関する情報を取得する方法を示しています。Force_JointFriction/41を使用してジョイント内の摩擦力が定義されているものとします。
<Post_Request id = "1041" type = "EXPRESSION" comment = "FRICTION force" expr2 = "FRICTION(41, 1)" <!--Obtain FX value--> expr3 = "FRICTION(41, 2)" <!--Obtain FY value--> expr4 = "FRICTION(41, 6)" <!--Obtain TZ value--> expr1 = "FRICTION(41, 7)" <!--Obtain µX value--> expr2 = "FRICTION(41, 8)" <!--Obtain µY value--> expr3 = "FRICTION(41, 12)" <!--Obtain µRZ value--> />
コメント
- Friction()関数は、Post_RequestおよびSensor_Eventのモデルステートメントでのみ使用できます。Force_Scalar_TwoBody、Force_Vector_TwoBody、Control_StateEqnなどの運動方程式の項に実際に寄与するモデル要素には使用できません。
- ジョイントタイプによっては、Friction()関数の成分の多くが常に0になります。ジョイントタイプによって、常に0の成分タイプが決まります。下の表は、この0の成分を示しています。
成分 名前 回転 ユニバーサル 球 並進 円筒 平面 1 FX 0 0 0 0 2 FY 0 0 0 0 3 FZ 0 0 0 4 TX 0 0 0 0 5 TY 0 0 0 0 6 TZ 0 7 µX 0 0 0 0 8 µY 0 0 0 0 9 µZ 0 0 0 10 µRX 0 0 0 0 11 µRY 0 0 0 0 12 µRZ 0 13 VX 0 0 0 0 14 VY 0 0 0 0 15 VZ 0 0 0 16 WX 0 0 0 0 17 WY 0 0 0 0 19 WZ 0