Triamesh

Model ElementTriamesh要素では、一連の節点とフェイスを使用して幾何学的図形を表すことができます。

クラス名

Triamesh

属性の概要

名前 プロパティ コマンドで変更可能か 設計可能か
rm Reference (Marker) × ×
nodes Double (count=0)
faces Int (count=0)
refinement_level Int ()
material_inside Bool ()
color String()
hidden Bool()

使用法

nodes = [[0,0,0],[1,1,1],[-1,1,1]]
faces = [[0,1,2]]
Triamesh(rm=rm,nodes=nodes,faces=faces)

属性

rm
Reference(Marker)
マーカーは、Triameshグラフィックの座標系として使用します。
nodes
Int()
Triameshを定義する節点のリスト。
faces
Int()
Triameshを定義するフェイスのリスト。
refinement_level
Int()
球エンティティの詳細のレベルを指定します。デフォルトは10です。
coils
Int()
Springグラフィックを表現するためのコイルの数を指定します。
material_inside
Bool()
グラフィックの材料が内側か外側かを指定します。material_insideはブールフラグ(True/False)です。
Trueは、形状がソリッドであることを意味します。つまり、形状は材料で満たされており、その外側に材料はありません。その結果、形状のサーフェス法線は外側を向きます。
Falseはこの反対を意味します。形状の外側は材料で満たされており、その内側には材料がありません。この場合、形状のサーフェス法線は内側を向きます。
color
String()
H3Dアニメーションのグラフィックの色。RGB (赤 :緑 :青)として指定されます。
hidden
ブーリアン
H3Dファイルにグラフィックスを書き込むかどうかを指定します。
  • Trueは、グラフィックはH3Dファイルに書き込まれないことを意味します。
  • Falseは、グラフィックはH3Dファイルに書き込まれることを意味します。
この属性は省略可能です。指定しない場合は、デフォルトでFalseになります。

コメント

  1. プロパティの概要、使用理由、および拡張方法については、プロパティをご参照ください。