Activate

Command Element以前非アクティブにしたモデル要素をアクティブにします。こうすることで、モデリング要素が解析に使用できるようになります。

フォーマット

<Activate
     element_type   = "string"
     element_id     = "integer"
/>

属性

element_type
アクティブにする要素のタイプを指定します。有効な要素タイプについては、コメント1をご参照ください。
element_id
アクティブにする要素のIDを指定します。

<Activate
     element_type = "JOINT"
     element_id   = "301002"
 />

コメント

  1. element_typeは、以下のいずれかのキーワードにする必要があります:
    キーワード
    対応するモデル要素
    "BEAM"
    Force_Beam
    "BUSH"
    Force_Bushing
    "CONTACT"
    Force_Contact
    "COUPLER"
    Constraint_Coupler
    "CVCV"
    Constraint_CVCV
    "CVSF"
    Constraint_CVSF
    "DIFF"
    Control_Diff
    "FIELD"
    Force_Field
    "FORCE"
    すべての作用の力。
    "FRICTION"
    Force_JointFriction
    "GCON"
    Constraint_General
    "GEAR"
    Constraint_Gear
    "GFORCE"
    Force_Vector_[One|Two]Body - 力とトルク
    "GSE"
    Control_StateEqn - USERSUBタイプ
    "JOINT"
    Constraint_Joint
    "JPRIM"
    Constraint_Jprim
    "LSE"
    Control_StateEqn - LINEARタイプ
    "MATE"
    Constraint_Mate
    "MFORCE"
    Force_FlexModal
    "MOTION"
    Motion_JointまたはMotion_Marker
    "NFORCE"
    Force_MultiPoint
    "PFORCE"
    Force_Penalty
    "PTCV"
    Constraint_PTCV
    "PTDCV"
    Constraint_PTdCV
    "PTDSF"
    Constraint_PTdSF
    "PTDSFF"
    Force_PTdSF
    "PTSF"
    Constraint_PTSF
    "SENSOR"
    Sensor_EventまたはSensor_Proximity
    "SFORCE"
    Force_Scalar_[One|Two]Body - 力またはトルク
    "SFSF"
    Constraint_SFSF
    "SPDP"
    Force_SpringDamper
    TFSISO
    Control_SISO
    "UCON"
    Constraint_UserConstr
    "VFORCE"
    Force_Vector_[One|Two]Body - 力のみ
    "VTORQUE"
    Force_Vector_[One|Two]Body - トルクのみ
    "YFORCE"
    Force_StateEqn
  2. ジョイント(Constraint_Joint)やジョイントプリミティブ(Constraint_Jprim)などの拘束は、自動車などのシステムを“一時的に”拘束するためによく使用されます。これにより、静的平衡が見つかりやすくなります。このシナリオでは、システムに中立平衡位置があり、自動車は、地面を表すX-Y平面のどこでも平衡に達することができます。
  3. Activateコマンドを使用して、剛体の“分割”をシミュレートすることもできます。1つの剛体が、固定ジョイントによって結合された2つの剛体のアセンブリとして定義されます。この固定ジョイントがアクティブである間は、これら2つの剛体は1つの剛体のように一体的に振る舞います。固定ジョイント内の力を監視して、それらが臨界値(破壊値)に到達したら、固定ジョイントを1つの軸の周りを自由に回転できる回転ジョイントに置き換えることができます。これを最も簡単に実現するには、(a)固定ジョイントを非アクティブにして、(b)非アクティブだった回転ジョイントをアクティブにします。
  4. ActivateDeactivateと組み合わせて使用することで、シミュレーション時にモデルのトポロジーを変更できます。例えば、宇宙船を宇宙ステーションにドッキングさせると、宇宙船を宇宙ステーションにしっかり接続するジョイントが“アクティブ化”されます。