Force: Two Body Scalar
Command ElementForce_Scalar_TwoBody力要素を変更します。
フォーマット
<Force_Scalar_TwoBody
id = "integer"
i_marker_id = "integer"
j_marker_id = "integer"
is_action_only = "boolean"
{
val = "real"
| val_expression = "motionsolve_expression"
| usrsub_dll_name = "valid_path_name"
usrsub_param_name = "USER([[par_1[,...][,par_n]])
"
usrsub_fnc_name = "fnc_name"
}
/>
属性
- id
- 要素識別番号(整数 > 0)。
- i_marker_id
- IマーカーのID。
- j_marker_id
- JマーカーのID。
- is_action_only
- ブール変数。"TRUE"または"FALSE"を選択します。
- val
- 定数値の力の大きさを変更します。
- val_expression
- XML入力ファイルの関数式として力ベクトルの大きさを変更します。
- usrsub_param_name
- データファイルから、usersub_fnc_nameで指定されるユーザー定義のサブルーチンに渡されるパラメータのリスト。
- usrsub_dll_name
- ユーザーサブルーチンを含むDLLまたは共有ライブラリのパスと名前を変更します。MotionSolveはこの情報を使用して、実行時にDLL内のユーザーサブルーチンを読み込みます。
- usrsub_fnc_name
- ユーザーサブルーチンSFOSUBの代替名を指定します。
例
<Force_Scalar_TwoBody
id = "30101"
type = "Force"
val_expression = "2"
/>
<Force_Scalar_TwoBody
id = "30101"
type = "Torque"
val = "2"
/>