弾性体

モーション解析を実行する前に、剛体を弾性体に変換し、弾性体モードの確認を行います。

Inspire モーションは、剛体と線形弾性体の2種類のボディをサポートします。剛体は3D空間で動作し、全体的に大きな動きをしたり、ジョイントを介して他のボディに接続したり、他のボディと接触したりすることができますが、変形はできません。線形弾性体も同じようにでき、さらに小さな変形もできます。変形するコンポーネントは、コンポーネントモード合成(CMS)解析によって得られます。このエンティティには、剛体と同じように、質量プロパティと慣性プロパティがあります。さらに、荷重下での変形も考慮される弾性体プロパティもあります。この変形は、空間的なモード形状と時間に依存するモード座標のセットを用いて定義されます。このようなボディは線形的な柔軟性を持ち、非線形的な変形や塑性変形には対応できません。大きな力によるボディの変形が、システムの全体的な動作やピボットポイントでの荷重に重要な影響を与えるような状況では、線形弾性体が有効です。

弾性体ツールを使用して、剛体を弾性体に変換したり、弾性体モードを確認したりすることができます。また、解析に応力とひずみを組み込むこともできます。

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