결합된 접촉부는 파란색으로 표시되고, 접촉하는 접촉부는 녹색으로 표시됩니다. 기본적으로, 두 개의 주변 파트를 함께 연결하는 패쓰너 또는 조인트가 있는 경우, 이것은 서로 연결되는 것으로 간주되며, 이외의 경우는 "결합"으로 설정됩니다. 이 예제에서는 패쓰너 또는 조인트가 없기 때문에 모든 컨택은 결합된 것으로 간주합니다.
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
정렬된 구멍 찾기
접촉되는 파트를 연결하기 위한 패쓰너를 만들어 보겠습니다.
스트럭쳐 리본에서 패쓰너 도구를 선택합니다.
가이드 바가 나타나고, 도구는 패쓰너를 배치할 수 있는 위치를 자동으로 찾아서 빨간색으로 표시합니다.
가이드 바에서 정렬된 구멍이 선택되어 있는 것을 확인하십시오. 이렇게 하면 주변 파트에서 단일 구멍보다는 정렬된 구멍만 찾도록 검색 결과를 필터링하게 됩니다.
정렬된 구멍의 수는 패쓰너 아이콘 위에 있는 카운터에 표시됩니다.
가이드 바에서 자동이 선택되어 있는 것을 확인하십시오.
자동이 선택된 경우, Inspire는 스루 홀에 너트와 볼트를 자동으로 배치하고 블라인드 홀에 나사를 배치합니다.
너트 및 볼트 생성
쿼드콥터의 전면을 확대합니다.
지 정렬 구멍 세트에 있는 기존 지오메트리가 투명으로 표시되는 상태임을 확인하십시오.
이 위치에서 패쓰너를 생성하는 경우, 원래 지오메트리가 숨겨지고 꺼지도록 구성되는데, 이것은 더 이상 해석 및 최적화 계산에 포함되지 않음을 의미합니다.
구멍 중 하나를 클릭해서 패쓰너를 작성합니다.
이것은 스루 홀이므로, Inspire는 너트와 볼트를 자동으로 생성합니다.
패쓰너 추가
아래에 표시된 쿼드콥터의 아암에서 팬하고 확대합니다.
상단의 2개 구멍을 클릭합니다.
Inspire는 스루 홀인 너트와 볼트를 자동으로 생성합니다.
하단의 2개 구멍을 클릭합니다.
Inspire는 블라인드 홀인 나사를 자동으로 생성합니다.
아래에 표시된 쿼드콥터의 아암에서 팬하고 확대합니다.
지금은 자동 설정을 오버라이드하고 스루 홀에 나사를 생성하려고 합니다. 이렇게 하려면 가이드 바에서 자동을 클릭하고 스크류를 선택합니다.