Creare un materiale semplice

È possibile creare un materiale semplice con parametri limitati.

Abilitare la modalità di visualizzazione Materiali per poter osservare tutte le modifiche man mano che vengono applicate.
  1. Selezionare uno o più oggetti.
  2. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda Rendering.
  3. Fare clic sull'icona Materiale.
  4. Nel pannello dei parametri, selezionare Semplice.
  5. Definire i parametri.
  6. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.

Parametri materiale semplice

Definire il colore, la riflettività e la rugosità.

Colore
Per definire il colore, scegliere tra le opzioni seguenti:
  • Selezionare un colore.
  • Selezionare un'immagine. L'immagine sostituisce il colore.
  • Per unire il colore con l'immagine, fare clic sul simbolo (+). L'attivazione dell'opzione Unisci è evidente nell'anteprima dell'immagine.

Per definire la sfumatura, immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 è il colore reale e 0 è il nero.

Riflettività
Definire la forza delle riflessioni.

Immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 produce riflessioni perfettamente speculari e 0 produce riflessioni più deboli.

Rugosità
Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.

Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.

Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.

Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.

A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.

Nota: Rugosità e Riflettività sono proprietà interdipendenti: superfici più lisce producono riflessioni più nitide, mentre superfici più ruvide producono riflessioni più sfocate. Ad esempio, impostare la rugosità su 0 e la riflettività su 100 per ottenere una riflessione perfettamente speculare. Aumentare la rugosità per rendere la riflessione più sfocata.