平面対称
対称面を中心にして選択したオブジェクトの対称コピーを作成します。
- リボンで、編集タブをクリックします。
-
対称グループで、平面対称アイコンをクリックします。
- 1つまたは複数のオブジェクトをクリックしてから、右クリックで確定します。
- オプション:
対称面を指定するには、ガイドバーで、次のオプションのいずれかを選択します。
- X(デフォルト):x-y平面に沿って対称面の向きを設定します。
- Y:y-z平面に沿って対称面の向きを設定します。
- Z:z-x平面に沿って対称面の向きを設定します。
- 参照形状:シーン内の別のオブジェクトをクリックすることで、対称面を参照形状に揃えることができます。
- カスタム:以下を実行して、カスタム対称面を指定できます。
- 対称面を移動矢印をドラッグして、対称面を移動します。ヒント: 最も近い軸にスナップするには、Shiftキーを押しながらドラッグします。
- 原点を移動します。これにより、ソースオブジェクトと対称コピー間の距離が変更されます。
- 原点をドラッグします。
- 原点をクリックし、x座標、y座標、およびz座標を入力します。
- 対称面を回転します。
- 面法線ポイントまたは回転矢印をドラッグします。
- 回転矢印をクリックし、次数を入力します。
- 対称面を移動矢印をドラッグして、対称面を移動します。
- オプション:
ソースオブジェクトとコピーが交差するときに交差をトリムするには、ガイドバーで、オブジェクトをトリムするをクリックします。
注: ソースオブジェクトはトリムされません。コピーのトリムに使用されます。
- オプション:
ソースオブジェクトを対称コピーと結合するには、ガイドバーで、入力と結合をクリックします。
注: ソースオブジェクトはコンストラクション履歴で編集できますが、モデルブラウザにはリストされなくなります。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。