2022
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。
PolyNURBSオブジェクトの形状を編集する
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Studioの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspire Studioを使用してください。
2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。スケッチカーブは、ライン、四角形、円、円弧などの任意の"ワイヤー"エンティティです。
形状を延長、再定義、交差、分割、投影することで、3Dカーブの作成と編集を行います。
プリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。
PolyNURBSlモデルの基本的な形状を作成します。
PolyNURBSオブジェクトをダブルクリックし、編集モードに入ります。次に、NURBSに変換を使用してオブジェクトをNURBSサーフェスまたはポリメッシュとして表示し、頂点、エッジ、またはフェイスを編集して形状を編集できます。
PolyNURBSフェイスを作成したり、ポリラインからPolyNURBSフェイスを作成したり、既存のNURBSまたはPolyNURBSオブジェクトからポリラインを抽出したりすることができます。
フェイスをマージして頂点を接合した後、微小なエッジとフェイスを検出して縮小すると、無効な形状の自動修正が必要になることがあります。
空隙を埋める新しいフェイスを作成して、PolyNURBSの穴を閉じます。
選択したエッジの開いたループを円にします。
エッジの分割、フェイスの分割、またはエッジループの追加を行います。
フェイスオブジェクトまたはPolyNURBSオブジェクトを結合します。
PolyNURBSオブジェクトをポリメッシュに変換します。その後、ポリメッシュをSTLファイルとして保存して3Dプリンターに直接送信できます。
PolyNURBSサーフェスのサブディビジョンのパラメータを調整することで、そのサーフェスをリファインおよびスムージングします。
PolyNURBSオブジェクトの選択グループを自動的に色分けします。
ラップツールを使用して、形状の周りのPolyNURBSソリッドをすばやくラップします。複数のPolyNURBSケージを作成し、ケージ間でそれぞれのフェイス同士をつなぎ合わせることができます。
既存のメッシュ上にPolyNURBSサーフェスを作成します。複雑な構造最適化結果をすばやくPolyNURBSサーフェスにするのに便利です。
メッシュ内の三角形の数を減らします。
形状の問題を特定し、無効な形状をクリーンアップし、微小エッジと微小フェイスを縮小し、スパイクを削除します。
PolyNURBSオブジェクトを三角形のメッシュに変換します。
ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。
コンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。
軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。
カーブやサーフェスの解析、シミュレーションデータのインポート、テーブルの設計や変数マネージャーへのアクセスを行います。
事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。
複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。