2022
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
マテリアルの作成、変更、適用、保存、整理を行います。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Studioの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspire Studioを使用してください。
2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。スケッチカーブは、ライン、四角形、円、円弧などの任意の"ワイヤー"エンティティです。
形状を延長、再定義、交差、分割、投影することで、3Dカーブの作成と編集を行います。
プリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。
ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。
コンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。
軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。
カーブやサーフェスの解析、シミュレーションデータのインポート、テーブルの設計や変数マネージャーへのアクセスを行います。
事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。
複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。
標準的なレンダリングプロセスの概要。
インタラクティブレンダリングモードは、シーンをリアルタイムでレンダリングする表示モードで、マテリアルの適用、環境の変更、カメラ位置の変更をインタラクティブに行えます。
マテリアルライブラリには、プリセットマテリアル、および保存したカスタムマテリアルが入っています。マテリアルをすぐ簡単に見つけられるよう、マテリアルライブラリの構造を説明します。
TheaマテリアルをInspire Studioマテリアルライブラリにインポートします。
次の各種プリセットから選択できます。必要とするものがない場合は、近いものを選んで変更することができます。以前に保存したカスタムマテリアルを再利用することもできます。
シンプルマテリアルまたはフルマテリアルを作成できます。
カスタムマテリアルを後で再利用できるよう、ライブラリに保存します。
固有のマテリアルパッケージとカテゴリを作成してユーザーマテリアルライブラリを整理します。ユーザーマテリアルライブラリには、保存したカスタムマテリアルが入っています。
テクスチャ付きのマテリアルを1つまたは複数のオブジェクトに適用した後、テクスチャを拡大/縮小して配置できます。
ラベルは、既存のマテリアルの上にイメージを重ねることができる特殊なタイプのテクスチャです。シーン内のオブジェクトにロゴやバーコードを適用する際に便利です。
背景、照明、シャドーを変更します。
表示、シャドー、コースティクス、マスクインデックス、面取りなど、オブジェクトのレンダリングプロパティを変更します。
親子関係にあるオブジェクトのコピーを作成します。ソースオブジェクトを変更すると、すべてのインスタンスがコンストラクション履歴で自動的に更新されます。これは、主にレンダリングに使用されるシーン作成ツールです。
家具、インテリアセットなどの機能オブジェクトをインタラクティブレンダリングに追加して、シーンを写真のようにリアルなオブジェクトに仕上げます。
シーンの高品質イメージを作成します。
Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。