回転体
軸を中心にカーブまたは2Dサーフェスを回転して、3Dサーフェスを作成します。複数のオブジェクトに対して同時に同じ回転を実行します。
回転体の作成
軸を中心にカーブまたは2Dサーフェスを回転して、3Dサーフェスを作成します。複数のオブジェクトに対して同時に同じ回転を実行します。
- リボンで、サーフェスタブをクリックします。
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回転体アイコンをクリックします。
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1つまたは複数のカーブまたはフェイスをクリックし、右クリックで確定します。
ヒント: 互いに接しているカーブまたはエッジの一方を選択するには、Altキーを押しながらクリックします。デフォルトでは、オブジェクトは軸を中心に360°回転します。
カーブを選択した場合、デフォルトでは、カーブの最初のポイントに回転軸が置かれます。
- 回転体の編集のステップ2を参照してください。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
回転体の編集
回転するオブジェクトの再選択、選択方法の変更、回転方向の変更、原点の再配置、回転角度の変更を行います。
- 回転体をダブルクリックして編集モードに入ります。
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回転体を編集します。
動作 操作 回転するオブジェクトを再選択する - ガイドバーで、オブジェクトをクリックします。
- 追加または削除するオブジェクトをクリックします。
- 右クリックで確定します。
選択方法を変更する ガイドバーで、次のオプションのいずれかを選択します。 - 標準選択
- チェーン選択
- 単一選択
回転方向を変更する ガイドバーで、次のオプションのいずれかを選択します。 - グローバルX軸:グローバルx軸に沿って回転します。
- グローバルY軸:グローバルy軸に沿って回転します。
- グローバルZ軸:グローバルz軸に沿って回転します。
- 参照形状:参照形状をクリックして回転方向を設定します。
- 法線:法線方向に回転します。
- カスタム:カスタム方向に回転するには、次のいずれかを実行します。
- 軸矢印をドラッグします。
- 方向ポイントをドラッグします。
- 矢印をクリックし、角度を入力します。
原点の位置を変更する - 原点をドラッグします。
- 原点をクリックし、x座標、y座標、およびz座標を入力します。
回転角度を変更する - スタート位置角度矢印またはエンド位置角度矢印をドラッグします。
- スタート位置角度矢印またはエンド位置角度矢印をクリックし、角度を入力します。
デフォルトでは、オブジェクトは軸を中心に360°回転します。 - フリー角度矢印またはファイ角度矢印をドラッグします。
- フリー角度矢印またはファイ角度矢印をクリックし、角度を入力します。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
回転体の形状の操作
次数オプションを選択してから、回転体の形状を操作するために、コントロールポイント数の再配置または変更を行います。
形状を操作する場合は、次数オプションのいずれかを選択します。
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ガイドバーで、NURBS次数2、3、または5を選択します。
注: 次数が高いほど曲率表示がスムーズになります。
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コントロールポイント数を変更します。
動作 操作 ポイント数を変更する ガイドバーで、ポイント数を入力します。 ポイントの位置を変更する - ポイントをドラッグします。
- ポイントをクリックし、x座標、y座標、およびz座標を入力します。
複数のポイントを編集する - 水色の直線をクリックし、選択したポイントのいずれかをドラッグします。
- ポイントをボックス選択し、選択したポイントのいずれかをドラッグします。
選択したポイントの変更を元に戻す 元に戻すポイントをクリックし、ガイドバーで、選択対象の編集取り消しを選択します。 - チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

図 1. プロファイルに忠実

図 2. 次数3