対称モデルはどのように扱うのですか。

  1. フルモデルをトリムして目的の扇型にします。
  2. 不要なソリッドとベアリングカーブを削除します。
  3. ソリッドを、モデル化したとおり、ビレット、フィーダー、ポートホール、ポケット1などとして再編成します。
  4. ベアリングカーブに属するラインをベアリングカーブとして編成します。

  • シミュレーションで使用できる対称モデルの角度
    • 180°(設定するには追加ステップが必要)
    • 90°
    • 45°
    • 30°
    • 10°
    • など
Note: 180°の扇形モデル以外は、フルの扇形モデルをシミュレートするのに必要な特別な設定はありません。

180°の扇形モデルの要件

180°の扇形モデルの場合、ビレットソリッド上にビレットの中心を通る少なくとも1つのエッジ / インプリントが必要です。

ビレットへのエッジ / インプリントの追加

  1. ビレットの中心でビレットソリッドをトリムします。
  2. 半分のビレットソリッド2つを結合します。
  3. ビレットソリッド上で、ビレットの対称面上のインプリントライン1本を除くすべてのインプリントラインを削除します。
  4. ビレットソリッドを再度ビレットとして編成します。