対称モデルはどのように扱うのですか。
- フルモデルをトリムして目的の扇型にします。
- 不要なソリッドとベアリングカーブを削除します。
- ソリッドを、モデル化したとおり、ビレット、フィーダー、ポートホール、ポケット1などとして再編成します。
- ベアリングカーブに属するラインをベアリングカーブとして編成します。
- シミュレーションで使用できる対称モデルの角度
- 180°(設定するには追加ステップが必要)
- 90°
- 45°
- 30°
- 10°
- など
Note: 180°の扇形モデル以外は、フルの扇形モデルをシミュレートするのに必要な特別な設定はありません。
180°の扇形モデルの要件
180°の扇形モデルの場合、ビレットソリッド上にビレットの中心を通る少なくとも1つのエッジ / インプリントが必要です。
ビレットへのエッジ / インプリントの追加
- ビレットの中心でビレットソリッドをトリムします。
- 半分のビレットソリッド2つを結合します。
- ビレットソリッド上で、ビレットの対称面上のインプリントライン1本を除くすべてのインプリントラインを削除します。
- ビレットソリッドを再度ビレットとして編成します。