材料モデル
HyperXtrudeは、各コンポーネントを材料に割り当てます。各材料は、GRFファイル内の材料データブロック内で定義されます。
シンタックス:
BEGIN MATERIAL
Material_Type_Material_name ( Properties )
END
- Material_Typeは、要素内に含まれる材料のタイプを表します。Material_Typeの有効な入力値は、Fluid、Workpiece、Polymer、Solid、Toolです。
- Material_nameは、ELEMENTブロック内のMATIDで使用される文字列です。
- Propertiesは、入力する材料プロパティのリストを表します。