材料モデル

HyperXtrudeは、各コンポーネントを材料に割り当てます。各材料は、GRFファイル内の材料データブロック内で定義されます。

シンタックス:

BEGIN MATERIAL

Material_Type_Material_name ( Properties )

END

  • Material_Typeは、要素内に含まれる材料のタイプを表します。Material_Typeの有効な入力値は、FluidWorkpiecePolymerSolidToolです。
  • Material_nameは、ELEMENTブロック内のMATIDで使用される文字列です。
  • Propertiesは、入力する材料プロパティのリストを表します。