2022.1
2Dスケッチ、サーフェス、ソリッドを作成します。
2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Extrudeの使用を開始する際基本的な情報。
Altairのトレーニングとサポートに関する情報です。
はじめに - Inspire Extrude Metal
はじめに - Inspire Extrude Polymer
モデルのコンストラクション履歴を表示、編集できます。
グローバル参照とは、モデリングウィンドウに表示されるグローバル原点、軸、面のことです。モデルの作成や定義の際に役立ちます。
スケッチ面、凡例、制約、コンテキストメニューのオプション、コンストラクション形状など、スケッチの基本について学習します。
新規スケッチ(S)を開始し、スケッチ面を選択します。
選択した形状をコンストラクション形状としてスケッチ面に投影します。
スケッチ面と選択されたパートまたはサーフェスの交差部分からカーブを抽出します。
ポイント、ライン、ポリライン(L)、またはライン - 円弧をスケッチして編集します。
四角形(R)をスケッチして編集します。
平行四辺形または正多角形をスケッチして編集します。
円(C)をスケッチして編集します。
円弧または楕円弧をスケッチして編集します。
円弧(A)をスケッチして編集します。
スプライン(S)をスケッチして編集します。
寸法ツール(D)を使用して、スケッチの寸法を定義したり、制約したりします。
スケッチカーブをトリム(B)または分割します。
スケッチカーブのエンティティの延長または短縮を行います。
2Dスケッチカーブのコーナーを丸めて、同じ半径または異なる半径のフィレット(F)を作成します。
スケッチカーブをオフセット(O)またはミラー(M)します。
スケッチエンティティの線形パターンまたは円形パターンを作成します。
パラメトリックサーフェスやソリッドを作成、修正することができます。