次の各種プリセットから選択できます。必要とするものがない場合は、近いものを選んで変更することができます。以前に保存したカスタムマテリアルを再利用することもできます。
        まず、マテリアル表示モードをオンにして、変更が適用されていることを確認できるようにします。
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                1つまたは複数のオブジェクトを選択します。
            
 
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                リボンで、レンダリングタブをクリックします。
            
 
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                マテリアルライブラリアイコンをクリックします。
                
                
マテリアルライブラリダイアログが表示されます。

 
             
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                マテリアルを選択します。必要とするものがない場合は、近いものを選び、次のステップで変更します。
                
                    - プリセットマテリアル(炭素繊維、ガラス、プラスチックなど)を選択できます。
 
                    - または、ユーザー作成のマテリアルをアップロードします。
 
                
             
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                マテリアルをオブジェクトに適用します。
                
                    - マテリアルをダブルクリックします。
 
                    - マテリアルをオブジェクト上にドラッグアンドドロップします。
 
                
             
- オプション: 
                マテリアルを変更するには、オブジェクトをダブルクリックします。必要に応じて、ライブラリへのマテリアルの保存を参照してください。
                
                    注: インタラクティブレンダリングモードまたはマテリアルモードの場合にのみ、オブジェクトをダブルクリックしてマテリアルを変更できます。他のすべての表示モードでは、オブジェクトを選択して
マテリアルアイコンをクリックします。

 
                 
             
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                チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。