フェイスへの特性化サーフェスの適用
自由空間または誘電体領域に隣接しているフェイスに特性化サーフェスを適用します。
特性化サーフェス定義をRL-GOフェイスに適用する際は、正しいサーフェスの向きを確保するためにベクトルが必要です。指定されるU vectorは、サーフェスが(X vector、無限接地面、または測定値を使用したシミュレーションを通じて)特性化されたときのU vector(または全体座標ではXベクトル)の方向を指している必要があります。そのフェイスへのU vectorの投影は、その特性化サーフェスのU vector(または主方向)に対応しています。
U vectorの向きが重要となるのは、特性化サーフェスが異方性である(平面波の入射角に応じて特性が異なる)場合のみです。等方性サーフェスは向きに依存しないため、U vectorに関する要件は、このベクトルのフェイスへの有効な投影が存在していることのみです(フェイス法線の方向を指すことはできません)。
Note: フェイス法線ベクトルは、フェイスに対して垂直なベクトルです。平面フェイスの場合は、フェイス上のどの位置でも法線は同じですが、曲面フェイスの場合は、フェイス上の位置に応じて法線が変化します。
レードームなどの曲面サーフェスは、複数の小さいフェイスに分割し、サーフェスごとに有効なU vectorを定義できるようにする必要があります。例として、球について考えてみましょう。2つのポイントにおいて、ベクトルはフェイス法線の方向を指しているため、球のサーフェスへの有効な投影を持つ単一のベクトルは存在しません。
U-ベクトルは、フェイスに投影される基準方向として定義されます。
SolutionタブでRL-GO解法が選択されていることを確認します。特性化サーフェスフィーチャーは、RL-GO解法と組み合わせた場合にのみサポートされます。