レンダリングオプション
大量のサンプル点を持つ3Dモデルとグラフを効率的にレンダリングできるように、多数のレンダリングオプションが用意されています。


Figure 1. Rendering optionsダイアログ。

Figure 2. Rendering optionsダイアログ。
3D Display
- グラフィックドライバー
- 3Dグラフィックの描画に使用するグラフィックドライバーを指定します。次のオプションを使用できます。Auto select、OpenGL、OpenGL 2.0、DirectX 9、DirectX 11、およびSoftware。
- Rendering mode
- Zバッファリングは3Dグラフィックスで使用するアルゴリズムであり、オブジェクト(またはオブジェクトの一部)をビューに表示するか、またはビューに表示せずに効率的なレンダリングを目指すかを判断するために使用します。これらの計算は、GPU(ハードウェア)またはCPU(ソフトウェア)を使用して実行できます。
- Transparency mode
- オブジェクトの透明レンダリングは、GPU(ハードウェア)またはCPU(ソフトウェア)を使用して実行できます。
- 3D view text
- 3D ビューに表示するテキストは、Smooth (anti-aliased)またはStandardを使用してレンダリングできます。テキストのアンチエイリアス処理は、フォントの曲線部分にあるギザギザを低減して滑らかな曲線にします。
Note: レンダリング設定の変更は、新しいビューにのみ適用されます。
2D Display
- Enable OpenGL rendering
- 数千ものサンプル点を持つグラフのレンダリングと操作(ズームやビューの回復など)を高速化するには、Enable OpenGL renderingチェックボックスをオンにします。