재료 및 라이브러리
재료를 작성하고, 파트에 지정하고, 라이브러리로 구성합니다.
재료는 철, 알루미늄 또는 플라스틱 등과 같이 파트를 구성하는 물질입니다. 재료 유형은 파트의 시각적인 외형을 결정하지 않으며, 물리적인 속성만 결정합니다.
Inspire에서 최적화는 솔리드 및 표면 재료에만 적용되며, 이러한 재료의 신축성만 고려합니다. 대부분의 일반적인 구조 재료는 일반적인 힘을 가할 때 신축성을 보여줍니다. 재료는 가하는 힘의 양에 비례해서 휘어진 다음, 힘이 제거되면 원래 위치로 돌아옵니다. 충분히 강한 힘을 파트에 가하는 경우, 파트가 결국에 파손되거나 영구적으로 휘게 되어 원래 형상으로 되돌아오지 못하게 됩니다. 최적화는 파트가 높은 하중에서 휘거나 파손되지 않을 것이라고 보장할 수 없습니다. 디자인이 파손되는 시기와 방법을 예측하고 이해하기 위해 항상 추가적인 엔지니어링이 필요합니다.