Tutorial: Animazione

Per conoscere l'animazione con keyframe e il rendering delle animazioni.

In questa lezione vengono fornite spiegazioni su:
  • Impostazione dei keyframe
  • Opzioni dei keyframe
  • Opzioni di animazione
  • Rendering di animazioni

Aprire il file

  1. Passare alla cartella degli asset personali. La posizione predefinita di questa cartella in Windows è: C:\Users\yourname\Documents\Altair\InspireRender\Assets\Scenes.
  2. Aprire il file animation_ball_start.iStudio.
  3. La scena viene caricata.


Impostare le opzioni di animazione

  1. Nella scheda Animazione, selezionare lo strumento Opzioni di animazione.

  2. Impostare Tempo totale su 5 s.
  3. Fare clic sul segno di spunta verde per accettare le modifiche e chiudere lo strumento.
  4. In Browser Modello, selezionare le voci seguenti:
    • Riposiziona
    • Supporto
    • Pillar1
    • Pillar2
  5. Fare clic sul segno di spunta blu nella colonna all'estrema destra. Viene disabilitata la scelta per questi oggetti.

Animare il putter

Il putter essenzialmente arretra e avanza per colpire la pallina. L'obiettivo è ottenere un arretramento lento e un colpo rapido sulla pallina.

  1. Nella vista Davanti, selezionare l'oggetto putter verde.
  2. Nella parte inferiore della schermata, fare clic sul pulsante Imposta KF per impostare il primo keyframe. È possibile scegliere tra varie opzioni in termini di canali, ma ai fini di questo tutorial è sufficiente mantenere le impostazioni predefinite facendo clic su OK.
  3. Sulla sequenza temporale dell'animazione viene visualizzato un punto verde che rappresenta un keyframe.
  4. Sulla sequenza temporale, spostare Tempo corrente al fotogramma 13 (viene eseguito lo snap di Tempo corrente alla fine del fotogramma 13).
    Suggerimento: Trascinare il dispositivo di scorrimento Zoom al centro per visualizzare i singoli fotogrammi della sequenza temporale.
  5. Con l'oggetto putter ancora selezionato, premere il tasto W per aprire lo strumento Sposta.
  6. Fare clic sulla freccia accanto all'asse x e digitare 1,75 cm.
  7. A questo punto vengono eseguite due operazioni:
    • Viene impostato un keyframe in corrispondenza del fotogramma 13 per l'oggetto putter.
    • Viene tracciata una linea che denota il percorso di animazione di questo oggetto.
  8. Spostare Tempo corrente al fotogramma 17.
  9. Ripetere i passaggi 5 e 6 impostando la distanza a -1,8 cm. Il putter deve colpire la pallina e spostarsi di una piccola distanza prima di tornare alla posizione originale.
  10. Chiudere lo strumento Sposta: Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.
  11. Spostare Tempo corrente al fotogramma 20.
  12. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul primo keyframe e selezionare Copia keyframe.
  13. Digitare 0,8 in Tempo assoluto. Il keyframe viene così copiato dal fotogramma corrispondente al tempo di 0,000 al fotogramma corrispondente a 0,8 secondi (keyframe 20).
  14. Salvare il file.

Animare la pallina

La pallina inizia a muoversi nel momento in cui viene colpita dal putter e continua a guadagnare momento lungo lo scivolo. Una volta raggiunto il fondo, colpisce la colonna e cade nel foro. Verrà quindi creata l'animazione del ritorno della pallina attraverso il foro nella colonna 1 durante lo spostamento sulla sinistra.

  1. Selezionare la pallina e fare clic su Imposta KF. Nella finestra di dialogo, fare clic su OK.
  2. Far scorrere Tempo corrente al fotogramma 17 e fare di nuovo clic su Imposta KF. La pallina deve rimanere stazionaria finché non viene colpita dal putter. Nella finestra di dialogo, fare clic su OK.
  3. Far scorrere Tempo corrente al fotogramma 30 e aprire lo strumento Sposta (premere W).
  4. Spostare la pallina lungo l'asse X di -7 cm. Mantenere Rotazioni impostato su Eulero, ma cambiare le Unità in Giri. Immettere 1.0 per il valore di Z.
  5. Cambiare punto di vista per assicurarsi che la rotazione avvenga lungo gli assi desiderati. L'asse di rotazione, locale rispetto all'oggetto, può non coincidere con gli assi globali. Per assicurare una rotazione adeguata, prestare attenzione agli assi locali dell'oggetto selezionato.
    Suggerimento: Passare alla modalità Reticolo per visualizzare meglio la direzione di rotazione corretta.
    Suggerimento: Per eliminare un keyframe, selezionarlo e fare clic sul pulsante Elimina KF selezionati.
    Per far muovere la pallina lungo lo scivolo, è necessario aggiungere keyframe nelle posizioni in cui la pallina accelera e rallenta o colpisce l'estremità della colonna prima di cadere nel foro. Può essere necessario aggiungere ulteriori keyframe per una transizione particolarmente fluida.
  6. Selezionare la pallina e verificare di trovarsi in corrispondenza del fotogramma 30.
  7. Aggiungere keyframe come mostrato nel video.
  8. Per l'ultimo keyframe, la pallina deve trovarsi nella stessa posizione dell'inizio. È possibile copiare il keyframe.
  9. Salvare il file.

Animare il sollevatore

  1. Selezionare il sollevatore e passare al fotogramma 1.
  2. Fare clic su Imposta KF.
  3. Il sollevatore deve restare in posizione fino a che la pallina non rotola via. Copiare il fotogramma dal tempo 0,0 s a 1,0 s.
  4. Copiare questo fotogramma a 5.0 s. (Il sollevatore deve tornare alla posizione originale entro la fine dell'animazione.)
  5. Spostare Tempo corrente al fotogramma 105. Potrebbe essere un fotogramma diverso, in base alla configurazione dell'animazione. L'essenziale è spostare il sollevatore sotto la pallina e assicurarsi che pallina e sollevatore si muovano verso l'alto all'unisono per tornare al KF 1.
  6. Utilizzando lo strumento Sposta, posizionare il sollevatore sotto la pallina.

Cambiare le opzioni dei keyframe

  1. Selezionare la pallina e passare al fotogramma 90.
  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul keyframe. Per Ingresso -> Uscita keyframe, selezionare Lineare - Lineare. La pallina viene spostata con un movimento lineare.
  3. Ripetere la procedura per tutti i fotogrammi dopo il 90 per forzare l'interpolazione lineare tra i fotogrammi.

Riprodurre l'animazione

  1. Passare al primo fotogramma.
  2. Fare clic su uno spazio vuoto per deselezionare tutti gli oggetti.
  3. Per la Modalità riproduzione, selezionare Ripeti.
  4. Fare clic su .

Esportare l'animazione

  1. Sulla barra multifunzione Animazione, selezionare lo strumento Rendering in tempo reale.

  2. Salvare il file.
  3. Viene salvato un filmato semplice senza materiali.
  4. Per eseguire il rendering di singoli fotogrammi, fare clic sul pulsante Rendering.
  5. Verrà aperto Camera oscura, che eseguirà il rendering dell'animazione un fotogramma alla volta.

    I fotogrammi vengono salvati nella cartella Immagini dell'utente.