Tutorial: Rendering

Nozioni fondamentali sul rendering: materiali, etichette e illuminazione.

In questa lezione viene spiegato come:

  • Applicare i materiali dalla libreria dei materiali
  • Creare materiali personalizzati
  • Posizionare texture
  • Lavorare con le etichette
  • Creare ambienti con illuminazione personalizzata utilizzando le sorgenti luminose
  • Modificare l'ambiente predefinito

Aprire il file

  1. Fare clic su Apri modello sull'icona File.

  2. Nella finestra Apri file, passare alla cartella degli asset personali.
    Nota: Durante l'installazione viene richiesto di scegliere una posizione per la cartella degli asset personali. La posizione predefinita di questa cartella in Windows è:

    C:\Users\yourname\Documents\Altair\Inspire Render\Assets\Scenes

  3. Selezionare il file camera_display.iStudiopack nella directory scenes.
  4. Fare clic su Apri e seguire le richieste per estrarre i file del pacchetto.

Aggiungere camere

  1. Nei controlli di visualizzazione, fare clic sull'icona Elenco camere .
  2. Selezionare Duplica camera.
    Una nuova camera viene aggiunta alla scena 3D. Viene identificata con un numero progressivo (Camera #1, Camera #2, ecc.) nell'elenco camere e in Browser Modello.
  3. Vedere Spostare la camera.
  4. Impostare la vista selezionata come vista iniziale tenendo premuto Ctrl mentre si fa clic su .
  5. È possibile configurare camere aggiuntive per creare scatti di rendering da angolazioni diverse.

Aggiungere materiali

Sono disponibili vari modi per applicare materiali agli oggetti in Inspire Render:

  • Selezionare i materiali preimpostati nella libreria materiali integrata.
  • Creare materiali semplici.
  • Creare materiali personalizzati utilizzando combinazioni di colore, texture e mappa diverse.

Applicare un materiale personalizzato dalla libreria

Innanzitutto, viene ora applicato un materiale preimpostato, per poi modificarne colore e rugosità.

  1. Selezionare la parte superiore del corpo principale dell'asciugacapelli.
  2. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda Rendering.
  3. Fare clic sull'icona Libreria materiali.
    Viene visualizzata la finestra di dialogo Libreria materiali.

    Nota: Per ridimensionare le miniature: Passare il puntatore sulla parte inferiore della finestra di dialogo per visualizzare il dispositivo di scorrimento Dimensione anteprima. Trascinare il dispositivo di scorrimento per fare zoom avanti o indietro.
  4. Per questo tutorial, viene utilizzato come punto di partenza il materiale predefinito Anodized Gold. Fare doppio clic per applicare il materiale all'oggetto selezionato.
  5. Chiudere la Libreria materiali.

Ora è possibile personalizzare il materiale preimpostato modificando le proprietà materiale predefinite.

  1. Abilitare una delle Modalità Rendering interattivo (premere 6) per poter vedere le modifiche man mano che vengono applicate.
  2. Fare doppio clic sul materiale Anodized Gold.
  3. Nel pannello dei parametri, fare clic sulla scheda Intero.
  4. Fare clic sulla miniatura del colore e modificare i valori come desiderato. Per questo esempio, il colore viene modificato in oro rosa.
    RGB 183 110 121.
  5. Aggiungere una certa rugosità per ottenere un aspetto realistico.
  6. Cambiare il nome del materiale in Anodized Rose Gold.

Applicare il materiale salvato ad altri oggetti

Il materiale Anodized Rose Gold è ora pronto per l'applicazione ad altre superfici.

  1. Selezionare le superfici nella vista di modellazione.
  2. In Browser Modello, nella scheda Materiali, espandere la sezione Oggetti senza un materiale per visualizzare le superfici evidenziate.
  3. Trascinare queste superfici sul gruppo materiali Anodized Rose Gold.

Creare un materiale semplice

Quindi, viene creato un materiale semplice.

  1. Selezionare la bocchetta dell'aria anteriore.
  2. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda Rendering.
  3. Fare clic sull'icona Materiale.
  4. Nel pannello dei parametri, selezionare Semplice.
  5. Cambiare il Colore in quasi nero con Rugosità di 35.
  6. Cambiare il nome del materiale.
  7. Fare clic sul segno di spunta verde per confermare.

Clonare un materiale

  1. In Browser Modello, selezionare il materiale da clonare.
  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale, quindi fare clic su Clona materiale.
    Viene creato un clone senza oggetti assegnati. Questo materiale può essere perfezionato secondo le proprie preferenze.
  3. Per questo passaggio del tutorial, la bocchetta anteriore viene clonata e assegnata alle parti posteriori dell'asciugacapelli.

Aggiungere più materiali ad altre parti

È possibile applicare altri materiali dalla libreria ai pulsanti di velocità e accensione/spegnimento dell'asciugacapelli.

  1. Viene assegnata una plastica stampata con mappa di bump.
  2. È possibile regolare l'effetto bump.
    Nota: Questo non influisce sul materiale nella libreria, perché viene creata una copia locale per l'uso da parte dell'utente.

Aggiunge etichette

Lo strumento Posiziona texture consente di aggiungere rapidamente etichette multiple alle superfici, con un alto grado di controllo.

In questo tutorial viene utilizzato un file di logo salvato in formato PNG.

  1. Selezionare la superficie.
  2. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda Rendering.
  3. Fare clic sull'icona Posizionamento texture.


  4. Nel pannello dei parametri, fare clic sulla scheda Etichette.
  5. Per aggiungere un'etichetta, fare clic su , passare alla cartella desiderata e selezionare il file.
  6. In questo tutorial verrà utilizzata una mappa planare per proiettare il file PNG dalla vista Davanti. Regolare la rotazione per farla corrispondere alla vista desiderata e trascinare in modo interattivo l'etichetta in posizione.
  7. È possibile ridimensionare l'etichetta utilizzando i manipolatori grafici nella finestra di modellazione o immettendo i valori nel pannello dei parametri.
  8. È inoltre possibile assegnare Rugosità e Riflettività a ogni etichetta.

Creare un'illuminazione scenografica

Ecco alcuni trucchi per creare un'illuminazione scenografica.

L'aspetto finale dei materiali dipende dall'illuminazione e dall'ambiente. Inspire Render offre una notevole flessibilità nella creazione di illuminazioni scenografiche sfruttando gli strumenti per le superfici.

In questo tutorial viene creata una replica rapida di un piano intorno all'asciugacapelli, a cui viene assegnato un materiale sorgente luminosa.

Nota: Verificare che l'opzione Risultato combinato sia abilitata per l'oggetto replicato. In questo modo sarà possibile assegnare un materiale a tutte le copie.


Creare l'illuminazione con sorgenti luminose

Assegnare una sorgente luminosa e modificare i Watt secondo necessità.
Suggerimento: Utilizzare l'opzione Inverti direzione luce del materiale sorgente luminosa se la luce è rivolta nella direzione sbagliata.

Modificare l'ambiente predefinito

Per il rendering base, Inspire Render contiene ambienti HDR di alta qualità che richiedono perfezionamenti minimi o nulli. Per il rendering avanzato, è possibile modificare vari aspetti dell'ambiente, tra cui la mappa di illuminazione, la mappa sfondo e altro ancora.
  1. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda Rendering.
  2. Fare clic sull'icona Ambiente.

  3. Abbassare l'Intensità per ridurre l'illuminazione della mappa mantenendo altri aspetti come riflessione e rifrazione.
  4. Per un effetto pulito, aggiungere una mappa sfondo personalizzata con un colore uniforme.
  5. I rendering più avanzati prevedono sorgenti di luce multiple, come nella vita reale. A questo punto è possibile creare un piano e assegnare un altro materiale sorgente luminosa, ma questa volta aggiungendo un colore azzurro per dare l'illusione di un lucernario.
  6. Utilizzando layout di visualizzazione multipli è facile assegnare materiali in una vista e modificare gli oggetti in un'altra.
  7. Impostare i piani che emettono luce come fantasmi, in modo che continuino a emettere luce ma siano esclusi dal rendering:
    1. Sleezionare i piani che emettono luce.
    2. Nella scheda Rendering, selezionare lo strumento Proprietà oggetto.

    3. Attivare Fantasma.
  8. La Modalità sfondo predefinita è Cupola finita, che comprende un piano del suolo per catturare ombre e riflessioni. Cambiare la Modalità sfondo in Sfera infinita per far fluttuare l'oggetto nell'aria.