글로벌 참조
글로벌 참조는 모델링 창에 표시되는 글로벌 원점, 축 및 평면입니다. 모델을 만들고 정의할 때 유용할 수 있습니다.
- 기존 지오메트리가 없는 새 파일에서 초기 스케치 평면은 글로벌 참조 평면 중 하나여야 합니다.
- PolyNURBS Solid 도구로 만든 PolyNURBS 바디가 글로벌 원점에 나타납니다.
- 글로벌 참조 엔터티의 크기를 조정하거나, 이름을 바꾸거나, 삭제하거나, 편집할 수 없습니다.
- 모델링 창에서 확대 및 축소해도 글로벌 참조 엔터티의 외관 크기는 변경되지 않습니다.
글로벌 평면
글로벌 평면을 모델의 스케치 평면으로 사용할 수 있습니다. 글로벌 평면에서 스케치를 시작하면 기본적으로 해당 스케치에 기반한 지오메트리가 새 파트가 됩니다.
미러 또는 슬라이스와 같이 평면이 필요한 도구와 함께 글로벌 평면을 사용할 수도 있습니다.
글로벌 축
면 회전 도구와 같이 축이 필요한 도구와 함께 글로벌 축을 사용할 수 있습니다. 글로벌 축은 X축이 빨간색, Y가 녹색, Z가 파란색인 글로벌 규칙에 따라 색상으로 구분됩니다.
글로벌 원점
글로벌 원점은 모델링 창에서 0,0,0에 있는 고정점입니다. 스케치 원점은 항상 스케치 평면의 글로벌 원점을 투영한 것입니다.