2022
컨스트럭션 이력 및 변수를 사용하여 파라메트릭 스케치, 지오메트리 및 PolyNURBS를 생성합니다.
파라메트릭 표면 및 솔리드를 작성하고 수정합니다.
새로운 기능과 향상된 기능을 발견하십시오.
Inspire를 처음 사용합니까? 여기에서 기본 사항을 배우십시오.
대화식 자습서에 따라 Inspire를 사용하십시오.
모델의 컨스트럭션 이력을 보고 편집합니다.
모델링할 때 변수를 생성하고 매개변수에 할당합니다.
글로벌 참조는 모델링 창에 표시되는 글로벌 원점, 축 및 평면입니다. 모델을 만들고 정의할 때 유용할 수 있습니다.
2D 파라메트릭 스케치 지오메트리를 만들고 편집합니다.
기준 면, 축 또는 점을 만들고 수정합니다.
프로파일 또는 2D 표면을 한 방향 또는 두 방향으로 압출시켜 선택적인 종단 캡이 있는 솔리드 또는 3D 표면을 생성할 수 있습니다. 돌출된 모양을 기존 파트와 합집합, 병합, 차집합 또는 교집합하여 새 파트를 만듭니다.
면, 스케치, 선 또는 2D 엣지를 밀거나 당기거나 회전해서 솔리드 또는 표면 만으로 밀어 넣거나, 구멍을 만들거나 크기를 조정하거나, 곡면을 제거하거나, 벽 두께를 수정합니다.
하나 이상의 엣지/선을 따라 파이프를 생성합니다. 파이프에는 원형, 정사각형, 직사각형 또는 삼각형일 수 있는 균일한 단면이 있습니다.
대칭 면을 가로지른 미러 파트.
파트 또는 면의 선형 또는 원형 패턴을 생성합니다.
선택한 지오메트리 피처를 추출하고 새 파트로 전송합니다.
파트에서 하나 이상의 면에 구배를 추가합니다.
패치 도구를 사용해서 누락된 면을 채우거나, 잘못되었거나 문제점이 있는 면을 제거 및 재생합니다.
하나의 솔리드 세트를 사용해서 다른 솔리드 세트를 편집하여 새 파트를 작성합니다.
절단면 또는 표면으로 솔리드 객체를 슬라이스합니다.
해석을 실행하기 전에 모델의 지오메트리에서 문제점이 발생한 영역을 지웁니다.
오프셋으로 지정할 구멍, 포켓 또는 면을 선택함으로써 솔리드 파트를 디자인 및 비-디자인 영역으로 분할할 수 있습니다.
엣지를 따라 필렛 또는 모따기를 생성합니다.
재료를 제거하고 얇은 벽을 만들어 쉘 파트를 생성합니다.
표면 또는 파트를 오프셋하여 표면 파트를 두껍게 하여 솔리드로 변환하거나, 솔리드 파트를 두껍게 하여 중공 상태로 만들 수 있습니다.
하나 이상 파트의 교차 파트만 유지합니다.
피처를 평행이동, 회전, 복사 또는 확장합니다.
모델에서 파트의 크기를 조정합니다. 이것은 다른 기본 단위 체계와 관련된 가져온 모델을 작업할 때 유용합니다.
얇은 솔리드에서 중간면 또는 측면을 추출하고, 표면이 표시되는 위치를 결정합니다.
파트 인스턴스는 원본 파트에 연결된 파트의 사본을 만듭니다. 원래 파트가 업데이트될 때마다 인스턴스가 자동으로 업데이트됩니다.
모델의 파트를 대체 디자인으로 교체합니다.
다른 유형의 지오메트리 및 결과의 유형에서 PolyMesh 객체를 생성합니다.
부드럽고 연속적인 자유 형식의 솔리드 지오메트리를 만듭니다.
모델을 설정하고 스트럭쳐 해석 또는 최적화를 실행합니다.
모션 해석을 설정 및 실행하고, 결과를 플롯하고, 결과를 내보냅니다.
기하학적 변수를 사용하고 실험 디자인(DOE) 또는 최적화 방법을 적용하여 디자인을 평가합니다.
기본 다공성 또는 두께 변화율 해석을 설정하고 실행합니다.
적층 가공 시뮬레이션을 준비 및 실행하고 3D 인쇄용 파일을 내보냅니다.
온라인 도움말, 빠른 시작 데모 및 확장 관리자를 포함하여 Inspire Python API에 액세스하는 방법을 알아보십시오.
용어집, 자주 물어오는 질문, 오류 및 경보를 확인하십시오.
일반적인 작업을 위한 키보드 단축키 및 마우스 제어기에 대해 배웁니다.