밀어내기/당기기(P)
면, 스케치, 선 또는 2D 엣지를 밀거나 당기거나 회전해서 솔리드 또는 표면 만으로 밀어 넣거나, 구멍을 만들거나 크기를 조정하거나, 곡면을 제거하거나, 벽 두께를 수정합니다.
면, 선 또는 2D 엣지를 밀어내거나 당깁니다.
면, 스케치, 선 또는 2D 엣지를 밀어내거나 당겨서 솔리드 또는 표면으로 돌출시킵니다.
- 면 또는 부 면이 동일한 높이가 되도록 정렬하거나 하나의 면이 다른 면과 수평이 되도록 하기 위해 사용하십시오. 면 및 부 면을 밀고 당길 때, 객체는 다른 파트의 엔드포인트, 중점, 사분점, 중간 점 등에 자동으로 맞춰집니다.
- 2D 엣지는 밀기만 가능하며 당길 수 없습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 드래그하여 여러 2D 엔티티를 한 번에 체인 선택하고 돌출시킵니다.
- 여러 솔리드 바디를 별도의 파트에 배치하려면 파트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 연 다음, 바디를 파트로 변환을 선택합니다.
- 기본적으로 스케치를 밀어내기/당기기 또는 회전한 후에는 스케치가 숨겨집니다. 환경설정의 에서 이 동작을 끌 수 있습니다
면에서 스케치 밀어내기 또는 당기기
기존 면에서 스케치를 밀어내거나 당겨 기존 파트를 생성, 수정 또는 교체합니다.
- 면 밀어내기/당기기 도구를 엽니다.
- 모델링 창에서 면의 스케치를 선택합니다.
-
선택한 스케치를 드래그합니다. 새 파트로 만들려면, 마이크로 대화 상자에서 + 아이콘을 선택한 다음, 풀다운 메뉴에서 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.
- 새 파트: 밀어내기/당기기 지오메트리를 기반으로 새 파트를 생성합니다.
- 파트에 추가: 밀어내거나 당기는 지오메트리는 기존 파트에 추가합니다.
- 파트로부터 제거: 기존 파트에서 밀어내거나 당긴 지오메트리를 제거합니다.
- 파트 교체: 기존 파트를 밀어내거나 당긴 지오메트리로 교체합니다.
면, 스케치, 선 또는 2D 엣지 회전
면, 스케치 또는 2D 엣지를 축 주변으로 회전합니다.
- 새 파트를 만들려면, Shift를 누른 상태로 드래그합니다.
- 이동 도구를 사용해서 회전축의 위치를 변경하려면, 마이크로 대화 상자에서 를 클릭합니다.
- 회전 화살표의 중점을 드래그해서 스냅 점에 맞춥니다. 회전 화살표의 다른 곳을 클릭하면 스냅핑이 일시적으로 비활성화됩니다.
- 2D 시트에서 면을 선택하면 자동으로 완전히 360도 회전합니다. 면을 끌어 놓은 경우, 완전히 360도로 다시 돌아가는 유일한 방법은 마이크로 대화 상자에 360을 입력하는 것입니다.
매개변수에 변수 적용
변수를 매개변수에 적용하거나 도구 마이크로 대화상자에서 즉시 새 변수를 생성합니다.
다양한 스케치 및 지오메트리 도구의 마이크로 대화상자를 통해 기존 변수를 적용하고 새 변수를 추가할 수 있습니다.
- 마이크로 대화상자의 텍스트 필드에 새 이름과 표현식을 입력하여 변수를 생성할 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Variable1=50
- 또한, 기존 변수를 기반으로 새 변수를 생성할 수도 있습니다. 예를 들면
Variable2=Variable1*0.5
입니다.
참조 스냅 유지
다른 파트에 대한 스냅 참조를 생성하고 유지합니다.
밀거나 당기거나 회전된 컨스트럭션 피처를 스냅 기준점에 연결할 수 있습니다. 내역 브라우저에서 변경한 경우, 파트는 스냅 참조의 위치에 따라 자동으로 업데이트됩니다.
- 면 밀어내기/당기기 또는 면 회전 도구를 엽니다.
- 밀거나 당기거나 회전할 스케치 또는 면을 클릭해서 드래그합니다. 드래그하면서 다른 파트의 스냅 포인트 위로 마우스 커서를 이동하여 해당 포인트에 스냅합니다.
- 마이크로 대화 상자에서 스냅 참조 유지 아이콘을 선택합니다. 이 옵션이 활성화되어 있는 동안 스냅 참조가 유지됩니다.
구멍 크기 조정
원통형 면을 당겨 구멍 크기를 조정합니다.
- 면 밀어내기/당기기 도구를 엽니다.
- 구멍이 파트의 반대로 통과할 때까지 닫힌 스케치를 안으로 밀어 넣습니다. 구멍의 내부 면을 클릭하고 끌어 놓아서 구멍의 직경을 변경합니다.
곡면 제거
날카로운 모서리 쪽으로 잡아당겨서 곡면을 제거합니다.
곡면이 인접해 있는 면을 확장하는 경우 곡면이 면과 함께 이동됩니다. 경우에 따라, 복잡한 곡면과 블렌드는 면이 이동되는 경우에 원하는 위치에서 재구성될 수 없으므로 면이 이동할 수 없도록 고정합니다. 곡면을 유지하는 것을 고려하지 않아도 되는 경우, 곡면을 확장함으로써 잠긴 면을 자유롭게 만들 수 있습니다.
- 면 밀어내기/당기기 도구를 엽니다.
- 곡면을 선택합니다.
- 곡면이 각진 모서리로 변환될 때까지 바깥쪽으로 당깁니다.
키보드 단축키 및 마우스 제어기
작업 | 실행 |
---|---|
밀어내기/당기기(P) 도구 활성화 | P 또는 두 번 클릭합니다. |
스냅핑을 일시적으로 비활성화합니다. | Alt |
선택 항목에 엔티티를 추가/제거합니다. 인접한 2D 엔티티 체인 선택. |
Ctrl |
객체를 새로운 파트로 만들기 | Shift |
도구 종료 | 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오. |