Impostazioni di Completo (Progressivo)
Impostazioni per il motore di rendering Completo (Progressivo).
- Reimposta illuminazione
- Selezionare questa opzione se si vogliono creare più rendering per produrre un'animazione o uno studio sull'illuminazione. Le opzioni per modificare la potenza e il colore della sorgente luminosa saranno disponibili durante la postelaborazione.
Generale
- Core (0 = max)
- Per ogni core fisico è presente un core virtuale. Di conseguenza, un computer quad core ha in realtà un totale di otto core (quattro fisici e quattro virtuali). Dal momento che il numero di processori è sempre un multiplo di due, è necessario selezionare un numero pari per evitare ambiguità.
- Spostamento
- Deselezionare per ridurre il tempo di rendering.
- Dispersione volumetrica
- Consente di eseguire il rendering di fasci di luce e ombre volumetriche proiettati da oggetti geometrici.
- Tempo limite (min)
- Immettere 0 per non impostare un limite.
- Max. campioni
- Consente di controllare quante volte sarà calcolato e affinato ogni pixel. Questo è utile per la produzione dell'animazione, poiché è possibile assicurarsi che per ogni fotogramma venga eseguito il rendering con la stessa qualità.
Canali
- Profondità
- Il canale Profondità fornisce la profondità (distanza lungo l'asse Z della camera) dei primi oggetti colpiti dalla luce nella scena. I valori di profondità saranno mappati successivamente su un'immagine in scala di grigi secondo Min/Max Z.
- Normale
- Memorizza le normali del primo oggetto colpito dalla luce nella scena. Il nero è assegnato al vettore (-1,-1,-1), il bianco al vettore (1,1,1). A causa della normalizzazione delle normali delle facce, questi valori non vengono mai raggiunti, ma si ottengono invece colori intermedi.
- Alfa
- Consente di creare un'immagine in scala di grigi opaca rispetto allo sfondo. Un colore nero corrisponde ad assenza di opacità (sfondo pienamente visibile), mentre un colore grigio corrisponde a un'opacità parziale.
- ID oggetto
- Visualizza ciascun oggetto con un colore distinto.
- Maschera
- Maschera gli oggetti/gruppi selezionati e crea maschere per i processi di postelaborazione.
- Inverti maschera
- Visualizza gli oggetti indicizzati in nero e gli altri oggetti in bianco.
- Posizione
- Visualizza la posizione di ciascun punto della scena rispetto al fotogramma globale, utile a scopi di postelaborazione.
- UV
- Visualizza le coordinate UV degli oggetti nella scena.