2022
Inspire Renderで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Renderの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspire Renderを使用してください。
形状ツールを使用して、オブジェクトをレンダリング用に編集します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
キーフレームは、アニメーションシーケンス内のフリーズしたイメージです。各"キー"フレームには、オブジェクトの変換が示されます。"インビトウィーン"と呼ばれる残りのフレームは、Inspire Renderによって自動的に計算されます。すべてのフレームを一緒に再生すると、シンプルなアニメーションになります。
オブジェクトがパスに沿って移動するときにアニメーションします。また、キーフレームアニメーションとパスアニメーションを組み合わせて、カメラとオブジェクトを移動することもできます。
選択した軸に沿って設定した回転数で回転させながらオブジェクトをアニメーションすることができます。
アニメーションタイムラインのフィーチャーとオプションを確認します。
アニメーション設定を調整します。
シーン全体または選択したオブジェクト(マテリアルあり)を1つのイメージファイルとしてレンダリングしたり、目的のアニメーションフレーム(マテリアルあり)を.pngファイルとしてレンダリングしたり、アニメーション全体(マテリアルなし)を.mp4ファイルとしてレンダリングしたりすることができます。
EDEMファイルをインポートし、MotionSolveモデルとマージして、リアルタイムレンダリングとフルレンダリングの両方でフルレンダリングされたアニメーションを編集および作成します。
アニメーションタイムラインを使って、オブジェクトのアニメーションを編集できます。
別のHyperWorksアプリケーションでシミュレーションを実行した後、アニメーション表示されたオブジェクトを含む.h3dまたは.h5ファイルをエクスポートできます。Inspire Renderでこのファイルを開いてオブジェクトをアニメーションするツールを使えば、ループしたアニメーションを素早く作成できます。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。