モデルのアニメーション表示
アニメーションコントロールを使用してモデルモーションを表示します。
modeling windowの下部にアニメーションツールバーが開きます。
Control | 概要 |
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Max Frame Rate: (Frames/sec) | 再生中にアニメーションのスピードを変更できます。左に動かすと、アニメーションのスピードは落ちます(フレームレートが低下)。スライダーバーを右に動かすと、アニメーションのスピードが上がります(フレームレートが上昇)。モデルは可能な限り速く表示されます。ただし、Max Frame Rate欄で設定された値を超えることはありません。アニメーションスピードは、モデルのサイズと使用しているワークステーションのハードウェアのパフォーマンスレベルにも左右されます。 |
Current time | そのページの現在時刻の値が、Current timeテキストボックスに表示されます。ページ上の各ウィンドウには、ページの現在の値に最も近く、それを越えないフレームが表示されます。 |
Animate start Animate end |
Animate startおよびAnimate endタイムステップは、アニメーション内の最初と最後のタイムステップを指定します。開始点が終了点より小さい場合、アニメーションは前に進みます。開始点が終了点より大きい場合は、アニメーションは逆方向に進みます。Reverseは、開始ポイントと終了ポイントが自動的に置き換わります。 |
Increment by | forwardボタンとreverseボタンがクリックされる度に、Increment by欄内の値がCurrent time、Animate start、Animate end欄に追加または差し引きされます。アニメーション中、各ウィンドウには、Current timeの値に最も近く、それを越えないタイムステップが表示されます。アニメーション表示に使用するインクリメントの種類に基づき、ドロップダウンメニューからTimeまたはFrameを選択します。 |
Default increment | 現在のページに使用可能な最も小さいタイムステップに基づき、デフォルトのアニメーションインクリメントを与えます。これにより、アニメーション中、各ファイルの各タイムステップが確実に再生されます。プログラムが決定するアニメーションインクリメントを使用するには、Default incrementをクリックします。 |
往復 | デフォルトでは、アニメーションは、loopモードで再生されます。このモードでは、アニメーションは開始フレームから終了フレームまで再生され、また最初に戻ってそれを繰り返します。Bounceをオンにすると、アニメーションは開始フレームから終了フレームまで再生されると、次に逆戻りで再生されます。再生モードはアニメーション実行中に変更することができます。 |
Forward/Backward | アニメーションの再生方向は、再生中にForwardまたは Backwardをクリックして制御できます。 |
Time Scales | Time Scaleは、Synchronize Window Animationダイアログボックスを開きます。 |
Frame Rate | Frame Rateダイアログには、現在のアニメーションの瞬間および平均フレームが表示されます。単位は、秒毎のフレーム数(fps)です。 |
Model Step | Model Stepでは、すべてのHyperLifeウィンドウを最初の状態、或いは、結果がモデルに付加されていないかのようにモデルを表示するundeformedの状態に設定します。Model Stepは、HyperLifeでのみ適用でき、HyperGraph、MediaViewまたは他のアプリケーションでは効力を有しません。 |