複素結果
一部の解析タイプの結果は、複素数として出されます。
z = x + iy
x
はz
の実数部y
はz
の虚数部
複素数は極形式で次のように表わすこともできます:
x
はz
の実数部y
はz
の虚数部
複素数は極形式で次のように表わすこともできます:
ここで、
はzの大きさ
また
はzの位相
ここで、は角速度、tは時間です。HyperLifeでは、ωtの増分("angle"と呼ばれる)をAnimation Controlsパネルから選択することができます。
複素結果 - HyperLife
モーダルアニメーションモードでは、複素フィルターーを選択できます。
- mag * cos (ωt- phase)
- 角度またはωt(単位=度)が変化する応答
- mag
- 複素結果の大きさ(r)
- phase
- 複素数の位相
- real
- 複素数の実数部(x)
- imaginary
- 複素数の虚数部(y)
その他の機能については、Contourパネルで確認できます。
複素ベクトルまたはテンソルのインバリアント
ベクトル(変位の大きさなど)またはテンソル(フォンミーゼスの応力値など)のインバリアントの複素結果は、特定の角度における、その角度での各成分の応答からのみ計算することが可能です。例えば、変位のx、y、z成分の複素応答は:
特定の角度wtについて、変位の大きさは次のように計算されます:
インバリアントの応答は複素数ではない点にご留意ください。これは、特定の角度においてのみ計算が可能です。モーダルアニメーション用にインバリアントが選択されている場合、HyperLifeは、各応答ポイントについて別々に、指定されたそれぞれの角度増分における値を計算します。
複素カーブのプロッティング
カーブプロットは、Measureパネルから見ることができます。
ある角度における複素応答のコンター表示
- Animationツールバーからをクリックします。
- Animation Controlsパネルで、Current angleテキスト欄に希望する角度を入力します。
- キーボードのEnterキーを押します。
複素応答のコンターアニメーション表示
- Animationツールバーからをクリックします。
- Animation Controlsパネルで、Increment byテキスト欄に角度を入力します。
- をクリックします。