エンティテの拡張選択の実行

拡張エンティティ選択を使用して、entitiesのサブセットの検索、フィルタリング、および選択を行います。選択内容を保存したり、以前の選択内容を取り出すこともできます。

拡張エンティティ選択にアクセスするには:
  • modeling window内で右クリックし、Selectメニューからオプションをします。
    このメニューには、現在アクティブなエンティティセレクタータイプで使用可能なすべての選択機能と方法が表示されます。
  • 次のいずれかの方法でAdvanced Selectionダイアログを開きます。
    • の横のをクリックします。
    • Spacebarを押します。
    • modeling windowで右クリックし、Select > Advancedを選択します。
    ダイアログの左上にあるドロップダウンメニューから選択方法を選択し、entitiesのサブセットを選択します

    entitiesを選択するためのプロセスは、方法に応じて異なります。

    Tip: コンテキストメニューのアドバンストの下のオプション(By Entity、By IDなど)は、Advanced Selectionダイアログ内のさまざまな選択方法と相互に関連付けられています。これらのオプションのいずれかを選択すると、選択した方法のダイアログが開かれます。

エンティテの拡張選択オプション

エンティテの拡張選択には以下のオプションが用意されています。

Note: すべてのエンティティタイプが、次のすべての選択オプションを提供するわけではありません。現在のエンティティタイプの有効な選択のみがメニューに表示されます。

コンテキストメニューオプション

Displayed
現在modeling windowに表示されている指定されたタイプのすべてのエンティティを選択します。
Reverse
現在表示されているエンティティに対してBooleanを実行”しない”ようにします;選択したすべてのエンティティがマークから削除されます;マーク上になく、現在アクティブなすべてのエンティティが選択されます。
All
指定したタイプのすべてのエンティティを選択します。ユーザーマークに追加されるセットには、表示されているエンティティと表示されていないエンティティが含まれます。
Adjacent
すでに選択されているエンティティに隣接するエンティティを選択します。
Attached
連続的に接続された要素の大きなグループの中からエンティティを指定して、エンティティを選択します。HyperLifeには、すでに選択されているエンティティに結合されている現在表示されているエンティティが含まれます。表示されていないエンティティは、選択されたエンティティに結合されている可能性がありますが、選択されません。
Face
以前に選択したエンティティと同じフェイス上にある節点 / 要素を選択します。フェイスは、要素の法線間の角度が特定のしきい値を超えないモデルサーフェス上の領域として定義されます。このしきい値は、Feature angle設定によって制御されます。
制限事項:
  • シェル要素でのみ機能します。
  • 反転した法線を処理しません。
  • コンポーネントの選択には使用できません。
By Dimension
次元(0D、1D、2D、および3D)によってエンティティを選択します。使用可能な1つまたは複数の次元を選択できます。
entity selectorをNodesに設定すると、選択した次元のすべての要素に結合されている節点を選択できます。HyperLifeは、適切な選択のためにエンティティバインディングの変更を実行します。
Save Selection
現在選択されているエンティティを、ユーザーマークと呼ばれる保持領域に保存します。
Retrieve Selection
以前に保存したエンティティをユーザーマークから取得します。

高度な選択ダイアログオプション

ダイアログのすべての選択方法に、可視性フィルターが含まれています。これにより、画面に表示されているかどうかに関係なく、モデル内のすべてのエンティティに設定を適用したり、表示されているエンティティのみに設定を適用することができます。

また、HyperLifeは、節点、要素、およびコンポーネント間でエンティティバインディングの変更が可能なので、簡単に選択できます。たとえば、entity selectorでNodesが指定されている場合、By IDオプションを使用すると、By Node ID、By Element ID、またはBy Component IDのいずれかを選択できます。

By ID
ID番号を入力してエンティティを選択します。
By IDドロップダウンメニュー(By Node IDBy Element ID、またはBy Component ID)から選択し、テキストボックスに有効な式(以下に記載)とIDを入力します。
==
入力したIDに等しいエンティティを表示します
!=
入力したIDに等しくないエンティティを表示します
<
入力したIDより小さいエンティティを表示します
<=
入力したID以下のエンティティを表示します
>
入力したIDより大きいエンティティを表示します
>=
入力したID以上のエンティティを表示します
Note: IDおよび / または範囲を、コンマで区切って(例:1, 3, 5-12)テキストボックスに入力することもできます。

また、Look inドロップダウンメニューから選択することもできます。モデルに重複するIDが含まれている場合、HyperLifeはモデルを異なるプールに整理します。したがって、一意の要素を選択するには、プールを指定する必要があります。

Allを使用した場合、IDが重複しているすべてのエンティティが選択されます。

By Type
構成によって要素を選択します。使用可能な1つまたは複数のさまざまな要素構成を選択できます。
Element configurationが選択されている場合、HyperLifeは、バインディングの変更を適用して、要素に接続されている節点を見つけます。
By Sets
セット内のエンティティを選択します。
By Contour
コンターによってエンティティを選択します。
以下のコンターオプションが使用可能です:
Value
コンター値をテキストボックスに入力します(下記の注記を参照)。
Percent
選択するエンティティのパーセンテージ(0~100)をテキストボックスに入力します(以下の注記を参照)。
Top N
Nには正の10進値を入力します。ここでNは、選択するエンティティの数です。たとえば、50と入力すると、アプリケーションには、コンター値が最も高い上位50個の要素 / 節点が表示されます。
Bottom N
Nには正の10進値を入力します。ここでNは、選択するエンティティの数です。たとえば、50と入力すると、アプリケーションには、コンター値が最も低い下位50個の要素 / 節点が表示されます。
No result
結果のないすべての節点または要素が選択されます。
Max of Window
ウィンドウで選択されたエンティティの最大コンター値を表示します。
Min of Window
ウィンドウで選択されたエンティティの最小コンター値を表示します。
Note: ValueまたはPercentを選択した場合は、左下のドロップダウンメニューから量指定子を選択する必要があります:
=
入力したコンター値 / パーセントに等しいエンティティを表示します。
!=
入力したコンター値 / パーセントに等しくないエンティティを表示します。
<
入力したコンター値 / パーセントより小さいエンティティを表示します。
<=
入力したコンター値 / パーセント以下のエンティティを表示します。
>
入力したコンター値 / パーセントより大きいエンティティを表示します。
>=
入力したコンター値 / パーセント以上のエンティティを表示します。
By Sphere
x、y、zの位置情報とユーザー定義の半径を入力して、エンティティを選択できます。