エンティテの拡張選択の実行
拡張エンティティ選択を使用して、entitiesのサブセットの検索、フィルタリング、および選択を行います。選択内容を保存したり、以前の選択内容を取り出すこともできます。
エンティテの拡張選択オプション
エンティテの拡張選択には以下のオプションが用意されています。
コンテキストメニューオプション
- Displayed
- 現在modeling windowに表示されている指定されたタイプのすべてのエンティティを選択します。
- Reverse
- 現在表示されているエンティティに対してBooleanを実行”しない”ようにします;選択したすべてのエンティティがマークから削除されます;マーク上になく、現在アクティブなすべてのエンティティが選択されます。
- All
- 指定したタイプのすべてのエンティティを選択します。ユーザーマークに追加されるセットには、表示されているエンティティと表示されていないエンティティが含まれます。
- Adjacent
- すでに選択されているエンティティに隣接するエンティティを選択します。
- Attached
- 連続的に接続された要素の大きなグループの中からエンティティを指定して、エンティティを選択します。HyperLifeには、すでに選択されているエンティティに結合されている現在表示されているエンティティが含まれます。表示されていないエンティティは、選択されたエンティティに結合されている可能性がありますが、選択されません。
- Face
- 以前に選択したエンティティと同じフェイス上にある節点 / 要素を選択します。フェイスは、要素の法線間の角度が特定のしきい値を超えないモデルサーフェス上の領域として定義されます。このしきい値は、Feature angle設定によって制御されます。
- By Dimension
- 次元(0D、1D、2D、および3D)によってエンティティを選択します。使用可能な1つまたは複数の次元を選択できます。
- Save Selection
- 現在選択されているエンティティを、ユーザーマークと呼ばれる保持領域に保存します。
- Retrieve Selection
- 以前に保存したエンティティをユーザーマークから取得します。
高度な選択ダイアログオプション
ダイアログのすべての選択方法に、可視性フィルターが含まれています。これにより、画面に表示されているかどうかに関係なく、モデル内のすべてのエンティティに設定を適用したり、表示されているエンティティのみに設定を適用することができます。
また、HyperLifeは、節点、要素、およびコンポーネント間でエンティティバインディングの変更が可能なので、簡単に選択できます。たとえば、entity selectorでNodesが指定されている場合、By IDオプションを使用すると、By Node ID、By Element ID、またはBy Component IDのいずれかを選択できます。
- By ID
- ID番号を入力してエンティティを選択します。
- By Type
- 構成によって要素を選択します。使用可能な1つまたは複数のさまざまな要素構成を選択できます。
- By Sets
- セット内のエンティティを選択します。
- By Contour
- コンターによってエンティティを選択します。
- By Sphere
- x、y、zの位置情報とユーザー定義の半径を入力して、エンティティを選択できます。