결과 애니메이션 및 녹화
모델링 창의 아래쪽에 나타나는 애니메이션 툴바를 사용하여 결과를 애니메이션하고 기록합니다.
결과를 애니메이션으로 나타내기
이전에 스트럭쳐 해석을 실행한 경우, 애니메이션 툴바의 재생 버튼을 사용해서 결과를 애니메이션하십시오.
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이미 활성화되어 있지 않은 경우, 스트럭쳐 리본의 해석 아이콘에서 해석 결과 표시 도구를 선택합니다.
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애니메이션 툴바에서 버튼을 클릭해서 모션 해석을 검토합니다. 버튼을 클릭해서 애니메이션을 일시정지합니다.
- 옵션:
아이콘을 클릭해서 애니메이션 설정을 변경합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
- 해석이 진행되는 동안 애니메이션 툴바에서 슬라이더를 끌어 놓아서 특정 점을 표시합니다.
- 애니메이션 도구 모음에서 새로운 패쓰너 목록 아이콘을 사용하여 패쓰너에서 반동력을 추출합니다.
결과 기록
애니메이션 툴바에서 버튼을 클릭해서 .mp4 형식의 비디오로 캡쳐할 수 있습니다.
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이미 활성화되어 있지 않은 경우, 스트럭쳐 리본의 해석 아이콘에서 해석 결과 표시 도구를 선택합니다.
- 아직 실행하지 않은 경우, 결과를 재생해서 녹화하려는 내용을 확인하십시오.
- 옵션: 원하는 경우에 아이콘을 클릭해서 애니메이션 설정을 변경합니다.
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애니메이션 툴바에서 버튼을 클릭하여 모션 결과의 녹화를 시작합니다. 아이콘이 빨간색으로 변경되면서 녹화 중임을 나타냅니다. 아이콘을 다시 클릭해서 녹화를 중지합니다.
- 녹화가 완료되면 비디오는 C:\Users\username\Documents\Altair\captures 디렉토리에 자동으로 저장됩니다. 타임 스탬프에서 구성된 이름이 자동으로 부여됩니다(예를 들어, recording2018.8.8_15.47.39.mp4).
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
- 기본 동작은 연속 녹화이지만 재생 옵션이 루프가 아닌 한 번으로 설정된 경우 녹화가 자동으로 중지됩니다.
- 워크플로우 도움말을 숨기려면, 워크플로우 도움알 표시 확인란의 선택을 해제하십시오. 을 선택하고, 작업공간 카테고리에서
- 마우스 커서가 녹화되지 않도록 하려면, 애니메이션 툴바에서 버튼을 클릭하고 Tab 키를 눌러서 포커스를 버튼으로 이동하십시오. 그 다음에, 스페이스바를 눌러 녹화를 시작하거나 중지하십시오.
- 비디오 레코더는 모델링 창 영역의 모든 것을 캡처합니다. 녹화가 진행되는 동안 해당 창을 가리거나 최소화하지 마십시오.
애니메이션 툴바
애니메이션 툴바를 사용하여 애니메이션을 재생, 녹화 및 구성합니다.
- 애니메이션 설정
- 클릭해서 애니메이션 설정을 엽니다.
- 재생 및 녹화/녹화 중지
- 버튼을 클릭하여 결과의 녹화를 시작합니다. 아이콘이 빨간색으로 변경되면서 녹화 중임을 나타냅니다. 아이콘을 다시 클릭해서 녹화를 중지합니다.
- 애니메이션 시작/애니메이션 일시정지
- 버튼을 클릭해서 애니메이션을 시작하거나 일시정지합니다. 화살표 버튼을 사용하여 애니메이션에서 처음 또는 마지막 프레임으로 이동합니다.
- 처음/이전/다음/마지막 단계로 이동
- 이 버튼을 사용하면 애니메이션을 프레임 단계로 진행할 수 있습니다. 이전 또는 다음 버튼을 누르고 있는 경우에는 자동으로 반복됩니다. 프레임을 건너뛰려면 애니메이션 설정에서 증가 단위 기능을 사용하십시오. 이 기능을 일시적으로 무시하려면 Ctrl 키를 누른 상태로 있으십시오.
- 슬라이더
- 툴바에서 슬라이더를 끌어 놓아서 해석이 진행되는 동안 특정 점을 표시합니다. 화살표 키를 사용해서 애니메이션을 프레임 단위로 이동합니다.
- 현재 단계
- 현재 시간 또는 프레임을 표시합니다. 또한, 값을 입력해서 가장 가까운 시간/프레임으로 이동할 수 있습니다.
- 연결 결과(스트럭쳐에만 해당)
- 패쓰너에서 반동력을 추출하려면 클릭하십시오. 이 옵션은 스트럭쳐 해석에만 사용할 수 있습니다.
- 현재 프레임을 새 디자인 위치로 설정(모션 해석에만 해당)
- 클릭해서 메커니즘의 현재 위치를 다음 실행을 위한 모델 시작 점으로 사용합니다. 이 옵션은 모션 해석에만 사용할 수 있습니다.
- 플롯 관리자(모션 해석에만 해당)
- 플롯 관리자를 열어서 모션 결과 데이터를 찾아서 플롯하고, 크로스 플롯(데이터 대 데이터)을 만들고, 페이지를 다른 레이아웃으로 정의하고, 정의한 플롯을 재사용할 템플릿으로 저장합니다. 이 옵션은 모션 해석에만 사용할 수 있습니다.
- 선형 모드 테이블 표시(모션 선형 해석에만 해당)
- 선형 모드 테이블을 열어서 고유 진동수와 감쇠비가 있는 복소수 형식의 선형 해석 결과를 봅니다. 이 옵션은 선형 모션 해석에만 사용할 수 있습니다.
애니메이션 설정
애니메이션 툴바에서 애니메이션 설정을 수정합니다.
- 재생
- 애니메이션을 연속 루프, 1회 또는 바운스(전진 및 후진 사이)로 재생할 것인지 여부를 선택합니다. 뒤로 재생에 대한 확인란을 선택합니다.
- 표시
- 슬라이더의 단위를 시간 또는 프레임으로 설정합니다.
- 증가 단위
- 카운터의 값을 증가시키면 재생하는 동안 프레임을 건너뜁니다. 재설정 버튼을 사용하면 기본값 1을 복원합니다.
- 속도
- 슬라이더를 끌어서 애니메이션 속도를 변경합니다.
- 범위
- [범위] 확인란을 선택하여 애니메이션의 시작 및 끝 프레임을 정의합니다. 이를 통해 재생 범위를 애니메이션의 일부로 제한할 수 있으므로 모션을 더욱 간편하게 세부적으로 연구할 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 Start(시작) 또는 End(종료) 아이콘을 클릭해서 각각 Range Start(범위 시작) 및 Range End(범위 끝)로 이동할 수 있습니다.주: 모션 모델의 경우, Ctrl 키를 누른 상태로 두 번 클릭해서 플롯을 선택한 범위에 맞출 수 있습니다. 또한, 추적 도구의 경로는 지정된 범위를 준수하도록 잘립니다.
- 스케일 인자
- 애니메이션의 스케일을 변경하려면 사용자 정의 값을 입력하십시오. 일반적으로 변위의 스케일은 너무 작아서 선명하게 볼 수 없기 때문에, 기본적으로 자동 스케일이 활성화됩니다.
- 녹화 설정
- 기본값인 자동 설정을 사용하면 초당 30 프레임의 녹화 시간이 예상됩니다. 비디오가 원하는 속도보다 빨리 재생되는 경우 사용자 정의 기간을 선택해서 비디오 길이를 변경하십시오. 이렇게 하면 지정된 녹화 시간을 얻을 수 있도록 프레임 속도를 조정합니다. 사용자 정의 기간의 최소 값은 1초이며 최대 값은 30초입니다.
애니메이션 단축키
작업 | 실행 |
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재생 및 일시정지 | [재생] 버튼이 활성화되어 있는 경우, 스페이스바를 누릅니다. |
슬라이더 증가 |
화살표 키를 사용하여 애니메이션을 프레임별로 이동하거나, 커서를 슬라이더 위에 놓고 스크롤 휠을 사용하십시오. |
도구 종료 | 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오. |