디자인 영역
디자인 영역은 최적화된 형상의 경계를 형성하는 초기 지오메트리입니다.
일반적으로 구멍과 포켓이 제거된 상태로 기존 파트의 단순화된 모습니다. 디자인 영역에서 사용 가능한 재료를 증가시키면 더욱 최적화된 결과를 얻을 수 있습니다.
Inspire에서 모델링 도구를 사용하거나 다른 솔리드 모델러에서 파트를 가져온 다음, 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴 또는 속성 편집기를 사용하여 관련 파트를 디자인 영역으로 지정함으로써 디자인 영역을 작성할 수 있습니다.
토폴로지 최적화를 위한 디자인 영역
토폴로지 최적화에서, 디자인 영역이란 초기 파트로서 최적화가 진행되는 동안 여기서부터 재료가 제거되면서 최종 형상에 이르게 됩니다.
토포그라피 최적화를 위한 디자인 영역
디자인 및 비 디자인 영역
일반적으로, 하중과 지지부를 디자인 영역에 직접 적용하지 않는 것이 좋습니다. 직접 적용하는 경우에는 잘못된 결과가 발생하기도 합니다. 대신, 파트를 디자인 영역과 비 디자인 영역으로 분할해서 하중과 지지부를 비 디자인 영역에 적용해야 합니다.
디자인 영역 작성
디자인 영역을 솔리드 또는 면으로 정의될 수 있습니다.
디자인 영역으로 사용되는 파트는 매우 상세해서는 안됩니다. 가장 자유롭게 형상을 생성할 수 있도록, 가능한 가장 단순한 디자인 공간을 사용해야 합니다. 디자인 영역에서 더욱 미세하게 세분화되면 최적화를 실행할 때 시간이 더 오래 걸립니다.