Le modalità Rendering interattivo sono modalità di visualizzazione che eseguono il rendering della scena in tempo reale, consentendo
di applicare materiali, modificare l'ambiente e cambiare la posizione della fotocamera in tempo reale.
La libreria materiali contiene i materiali predefiniti e anche i materiali personalizzati dall'utente. Comprendere la struttura
della libreria materiali è utile per reperire i materiali con più facilità.
È possibile scegliere fra una varietà di materiali preimpostati. Se non si trova esattamente il materiale desiderato, è possibile
scegliere un materiale simile e modificarlo. È anche possibile riutilizzare un materiale personalizzato che è stato salvato
in precedenza.
È possibile creare un materiale complesso, composto da uno o più layer con l'insieme completo di parametri. I tipi di layer
sono: Base, Metallo, Vetro/Gemme, Rivestimento, Subsurface Scattering, Metallizzata, Sorgente luminosa o Cattura ombre.
Organizzare la libreria materiali Utente, che contiene materiali personalizzati salvati dall'utente, creando i propri pacchetti
di materiali e categorie.
Un'etichetta è un tipo speciale di texture che consente di aggiungere un livello di immagine sopra un materiale esistente.
È utile per applicare logo o codici a barre a oggetti nella scena.
Consente di creare copie di oggetti con una relazione padre-figlio. Quando si cambiano gli oggetti sorgente, tutte le istanze
vengono aggiornate automaticamente nella storia di costruzione. Questo strumento per la creazione di scene è utilizzato principalmente
per il rendering.
In Inspire Render è possibile animare un oggetto o un gruppo e la camera. I metodi per l'animazione sono due: animazione dei keyframe e animazione
del percorso.
Creare un materiale intero
È possibile creare un materiale complesso, composto da uno o più layer con l'insieme completo di parametri. I tipi di layer sono: Base, Metallo, Vetro/Gemme, Rivestimento, Subsurface Scattering, Metallizzata, Sorgente luminosa o Cattura ombre.