液体ボディの作成

選択したフェイス間で液体ボディを作成します。

  1. ProjectツリーAssemblyブランチをクリックします。
  2. Assemblyワークベンチツールバーで、(Create liquid body)アイコンをクリックします。
  3. モデリングウィンドウで、モデル上のパートを選択します。
    注: 液体ボディはフェイスにのみ適用できます。
  4. オプション: Add tangent facesチェックボックスを選択します。
  5. ドロップダウンメニューで質量の単位を指定します。
  6. 液体の合計質量の値を指定します。
  7. OKをクリックします。

コメント

  1. 選択するフェイスは、液体に接している面にする必要があります。
  2. 液体は非粘性で非圧縮性であると見なされます。
  3. スロッシング効果は考慮しません。
  4. 液体ボディは構造内部に完全に閉じ込めることをお勧めします。
  5. 液体ボディのフリーサーフェスが想定される場合は、以下をご参照ください。
    • 液体ボディをフラットプレートに適用する場合は、液体の薄層を想定します。
    • 蓋のない容器の場合は、フリーエッジ間の最短経路によってフリーエッジが決まります。
    • 液体のフリーサーフェスは、解析中に変化しないと見なされます。
  6. 液体ボディを適用すると、次のような効果が見られます。
    • 構造に分布質量がかかるため、その慣性と動特性が変化します。
    • 流体用容器に収めた非圧縮性流体では、その容器の体積が変化しないことから、振動モードと一般的な変形が大幅に変化することが考えられます。