グランドサポートにフェイスまたはスポットを結合します。
次の3つのグランドサポートを使用できます:
- ボールヒンジ:ボールヒンジでは、リモートポイントを中心として任意の方向に回転できます。
- 回転ヒンジ:回転ヒンジでは、ヒンジの軸を中心とした回転のみができます。この軸は、リモートポイントの座標とベクトルで定義します。
- 回転スライドヒンジ:回転スライドヒンジでは、ヒンジの軸を中心として回転できるほか、ヒンジの軸方向にスライドすることもできます。この軸は、リモートポイントの座標とベクトルで定義します。
仮想コネクターは完全な剛体境界を作成するため、境界フェイスに沿った応力の局所集中が可能になります。
- ProjectツリーでConnectionsブランチをクリックします。
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Connectionsワークベンチで、の順に選択します。
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以下のタイプのいずれかでサポートを作成します:
タイプ |
プロセス |
ボールヒンジ |
- Virtual connectorダイアログで、Ball hingeラジオボタンを選択します。
- Apply toで、ラジオボタンを使用して、FaceまたはSpot.のどちらにコネクターを適用するかを指定します。
- スポットに適用する場合は、Create new spotsをクリックすることで新しいスポットを作成できます。
- モデリングウィンドウで、モデル上の特定のパートをクリックして選択します。
- リモートポイントの座標値は、デフォルトでは重心位置で設定されます。座標を編集するには、 Set in COGをオフにし、X、Y、Zのそれぞれの値を指定します。
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回転ヒンジ |
- Virtual connectorダイアログで、Rotating hingeラジオボタンを選択します。
- Apply toで、ラジオボタンを使用して、FaceまたはSpot.のどちらにコネクターを適用するかを指定します。
- スポットに適用する場合は、Create new spotsをクリックすることで新しいスポットを作成できます。
- モデリングウィンドウで、モデル上の特定のパートをクリックして選択します。
- リモートポイントの座標値は、デフォルトでは重心位置で設定されます。座標を編集するには、 Set in COGをオフにし、X、Y、Zのそれぞれの値を指定します。
- Hinge axisのX、Y、Zの各欄で値を指定します。
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回転スライドヒンジ |
- Virtual connectorダイアログで、Rotating-slide hingeラジオボタンを選択します。
- Apply toで、ラジオボタンを使用して、FaceまたはSpot.のどちらにコネクターを適用するかを指定します。
- スポットに適用する場合は、Create new spotsをクリックすることで新しいスポットを作成できます。
- モデリングウィンドウで、モデル上の特定のパートをクリックして選択します。
- リモートポイントの座標値は、デフォルトでは重心位置で設定されます。座標を編集するには、 Set in COGをオフにし、X、Y、Zのそれぞれの値を指定します。
- Hinge axisのX、Y、Zの各欄で値を指定します。
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- OKをクリックします。
Connectionsブランチにコネクターが表示されます。コネクターを選択すると、そのコネクターがモデリングウィンドウに強調表示されます。