2022.1
2Dスケッチ、サーフェスとソリッド、PolyNURBSを作成します。
パラメトリックサーフェスやソリッドを作成、修正することができます。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Castの使用を開始する際の基本的な情報。
Inspire Castを使用したチュートリアルです。
グローバル参照とは、モデリングウィンドウに表示されるグローバル原点、軸、面のことです。モデルの作成や定義の際に役立ちます。
2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。
参照面、軸、ポイントを作成したり、修正したりできます。
プロファイルまたは2Dサーフェスを1方向または2方向に押し出して、ソリッドまたは3Dサーフェス(オプションのエンドキャップ付き)を作成できます。新規パートを作成したり、押し出した形状を既存のパートと結合、マージ、減算、交差させたりすることができます。
1つまたは複数のフェイス、スケッチ、ライン、または2Dエッジを軸中心に回転する。
フェイス、スケッチ、ライン、または2Dエッジをプッシュ/プル、または回転して、ソリッドまたはサーフェスへの押し出し、穴の形成やサイズ変更、ラウンドの削除、壁の板厚変更などを行います。
1つまたは複数のエッジ/ラインに沿ってパイプを作成します。パイプの断面は、円形、平方、四角形、三角形のいずれかの指定が可能です。
パートを対称面中心に鏡映します。
パートまたはフェイスの線形パターンまたは円形パターンを作成します。
選択した形状フィーチャーを抽出し、新規パートに保存します。
パートの1つまたは複数のフェイスにドラフトを追加します。
パッチツールを使用して、欠落しているサーフェスの充填、または不良サーフェスや問題のあるサーフェスの削除や再生成を行います。
1つのソリッドセットを用いて別のソリッドセットを編集することで新規パートを作成します。
切断面またはサーフェスでソリッドオブジェクトセットをスライスします。
ツールを、指定した方向にターゲット上に投影し、ターゲットを分割します。または、ターゲットを分割することなく抽出し、ワイヤー形状を作成することもできます。
解析を実行する前に、モデルの形状で問題がある領域を修正します。
オフセット配置する穴、ポケット、またはフェイスを選択することにより、ソリッドパートを設計領域と非設計領域に分割します。
エッジに沿ってフィレットや面取りを作成します。
材料を取り除き、薄い壁を作成してシェルパートを生成する。
サーフェスまたはパートをオフセットしたり、サーフェスパートを厚みづけしてソリッドに変換したり、ソリッドパートを厚みづけして空洞ソリッドパートに変換したりします。
1つまたは複数のオブジェクトの交差する部分のみを保持します。
フィーチャーを平行移動、回転、コピー、または引き伸ばします。
モデルのパートのサイズを変更します。異なる単位系で作成してインポートしたモデルで作業するときに効果的です。
薄肉ソリッドから中間サーフェスまたは側面を抽出し、サーフェスの位置を決定します。
スムーズに連続する滑らかなソリッド形状を作成します。
鋳物パート、重力方向、ゲート、およびコンポーネントを指定します。
鋳造解析を実行し、欠陥を最小限にして製造問題を防止します。
鋳造ベンチマークマニュアルをダウンロードして、ベンチマークおよび検証テストの詳細をご参照ください。