データ管理
概要
有限要素プロジェクトには、相互に関連する多様なデータが大量に含まれています。
Fluxソフトウェアに関しては、これらのデータ(ポイントやラインなど)はエンティティと呼ばれ、プロジェクトのコンテキスト(形状やメッシュなど)に依存しています。
本章では、次のようなFluxソフトウェアの一般的操作の方法を示します(コンテキストに依存せずに):
- 一般的なデータ編成(Fluxデータベース)
- データのプレゼンテーション(ダイアログボックス)
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エンティティの管理
(エンティティの処理、情報、エクスポート、選択)
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一般的なデータ処理操作
(作成、編集 / 変更、削除)
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グラフィックエンティティ可視化のツール
(グラフィックゾーン内のグラフィックエンティティの表示と外観)
お読みになる上でのアドバイス
本章では、Fluxソフトウェアの一般的操作の方法を示します(コンテキストに依存せずに)。形状、メッシュ、物理特性、ソルバー、ポスト処理のモジュールに関する詳細については、対応する章をご参照ください。