Fluxオブジェクト: ユーザーガイド
概要
デバイスの記述を開始する前に、次の疑問が生じることがあるかもしれません:
このデバイスの一部(または複数パート)を他のデバイスのモデル化に使用できるか。
基本的な考え方
上記の答えがイエスの場合は、デバイスの形状構築は、レゴブロックの1つの構造体と見なすことができます。
この場合、構築の基本原理は次のようになります:
- 独立したFluxプロジェクト内の構造の各種ピースの記述(ベースのレゴブロックまたはFluxオブジェクト)
- 構築済みブロックを使用した、新規Fluxプロジェクト内の完全なデバイスの構築(Fluxオブジェクト)
例
構築済みの固定子および回転子パートをインポートして、モーターの形状を構築します。
回転子オブジェクト: 回転子形状 (ROTOR.FLUプロジェクト) |
固定子オブジェクト: 固定子形状 (STATOR.FLUプロジェクト) |
新規オブジェクト: モーター形状(MOTOR.FLUプロジェクト) |
主な注目点: オブジェクトのバンク
このタイプの構築では、いくつかの制約が生じますが、さまざまなスタディに使用できるオブジェクトのバンクを実現できます。