寸法

寸法ツール(D)を使用して、スケッチの寸法を定義したり、制約したりします。

寸法ツールは、以下をキャプチャできます。
  • ポイント、頂点、またはエンティティとスケッチの原点との間の垂直、水平、または整列した距離。(スケッチの原点は、グローバル原点をスケッチ面に投影したものです。)
  • 1つのポイントまたは頂点から別のポイントまでの垂直距離、水平距離、または整列距離
  • 2本の平行線の間の距離
  • 円の直径
  • フィレットまたは円弧の半径
  • 角度

駆動寸法:これらの寸法は、設計の意図を反映しています。また、マイクロダイアログを使って、数値の入力や変数の割り当てなど、直接編集することも可能です。駆動寸法を変更すると、参照寸法も変更されます。

参照寸法:これらの寸法は括弧内に表示され、直接編集することはできません。

ヒント:
  • どの寸法を編集するかを決めて、まずそれをキャプチャします。これは、後から参照寸法から駆動寸法に変更するよりも簡単です。
  • 四角形のスケッチが2つの寸法(例:長さと幅)で定義されると、追加の寸法はデフォルトで参照寸法として取り込まれます。
注: 現在、スケッチカーブでは寸法ツールのみを使用できます。

スケッチエンティティに寸法を適用

線の長さ、円の直径、円弧の半径、または2つのスケッチエンティティ間の距離をキャプチャします。

  1. アクティブなスケッチで、寸法ツールを開きます。
    • スケッチリボンで、寸法アイコン を選択します。
    • キーボードのDキーを押します。
  2. スケッチエンティティを選択します。マウスを動かすと寸法プレビューが表示されます。必要に応じて、2番目のスケッチエンティティを選択して、2つの間の寸法を適用します。
  3. モデリングウィンドウを左クリックし、寸法を配置します。駆動寸法については、マイクロダイアログで目的の寸法を入力します。
  4. オプション: 変数を適用するには、マイクロダイアログの アイコンをクリックして、ドロップダウンメニューから変数を選択するか、変数の追加を選択して、駆動寸法に基づいて新しい変数を作成します。
  5. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

パラメータへの変数の適用

パラメータに変数を適用したり、ツールのマイクロダイアログから新規の変数を作成したりすることができます。

さまざまなスケッチツールや形状ツールでマイクロダイアログを用いて既存の変数を適用したり、新規の変数を追加することができます。

  1. ツールのマイクロダイアログで、f(x)アイコンをクリックします。


    図 1. 可変フィールドがあるマイクロダイアログの例
  2. ドロップダウンメニューで、変数の追加を選択してテキストフィールドの寸法に基づいて新規の変数を作成するか、既存の変数の名前を選択します。
  3. 適用をクリックして、その変数を構造フィーチャーに適用します。
  4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
ヒント:
  • また、マイクロダイアログのテキストフィールドに新しい名前と式を入力して、変数を作成することもできます。たとえば、Variable1=50
  • さらにVariable2=Variable1*0.5など、既存の変数をもとに新しい変数を作成することもできます。

スケッチの詳細定義

スケッチは、その寸法と原点からの相対的な位置が定義されたときに、詳細定義されます。詳細定義されたスケッチは黒色で表示されます。

  1. アクティブなスケッチで、寸法ツールを開きます。
    • スケッチリボンで、寸法アイコンを選択します。

      または
    • キーボードで、Dキーを押します。
  2. スケッチに寸法を適用します。

  3. スケッチと原点の間の寸法を適用します。

  4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
    ヒント:

    スケッチを詳細定義する最も簡単な方法は、グローバルな原点からスケッチを始めることです。



駆動寸法の編集

寸法制約の再配置、値の変更、削除を行います。

  1. アクティブなスケッチで、寸法を選択します。
  2. マイクロダイアログで:
    • テキストフィールドに目的の寸法を入力するか
    • アイコンを選択して、寸法に変数を割り当てます
  3. Enterキーを押します。
  4. 左クリックしてマイクロダイアログを閉じます。

参照寸法の編集

参照寸法を駆動寸法に変換して編集できます。

参照寸法を編集するには、まずその寸法を駆動寸法に変換する必要があります。スケッチが駆動寸法で制約されている場合、参照寸法を駆動寸法に変換するとスケッチが過剰に制約されます。任意の寸法を編集する前に、少なくとも1つの駆動寸法を参照寸法に変換する必要があります。
  1. アクティブなスケッチで、編集する参照寸法を右クリックします。
  2. コンテキストメニューの参照を選択解除します。

    この寸法は駆動寸法として表示されますが(括弧なし)、スケッチはマゼンタ色になり、制約過多であることを示します。
  3. 他の寸法の1つを右クリックします。コンテキストメニューで参照を選択します。

    寸法が括弧内に表示され、参照寸法であることがわかります。スケッチの色がマゼンタ色ではなくなりました。

  4. 編集する寸法を選択します。
  5. マイクロダイアログで:
    • テキストフィールドに必要な寸法を入力するか、または
    • アイコンを選択して、寸法に変数を割り当てます。
  6. 左クリックしてマイクロダイアログを閉じます。