クリッピング平面がアクティブなスポットの作成
クリッピング平面を使用して、ジオメトリをブロックしているビューを削除します。
- スポットが画面に垂直に投影されるように、モデルの向きを調整します。
- メインウィンドウのツールバーで(Clip assembly with plane)をクリックします。
- オプション: パートフェイスをクリックして、選択したフェイスとクリッピング平面が平行になるように、クリッピング平面の向きを調整します。
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以下のいずれかを実行して、クリッピング平面を目的の深さの位置に移動します。
- Controlキーを押しながらマウスのスクロールホイールを操作すると、平面が速く移動します。
- Shiftキーを押しながらマウスのスクロールホイールを操作すると、平面がゆっくりと移動します。
- ProjectツリーでAssemblyブランチをクリックします。
- Assemblyワークベンチツールバーで、 > Create spotをクリックします。
- 目的のスポット形状のタブをダイアログでクリックします。
- スポット寸法を指定します。
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次のいずれかを実行してモデリングウィンドウでスポットを配置します。
- スポットをモデル上で移動するには、スポットを右クリックしてドラッグします。スポットをその中心を軸として回転するには、スポットを左クリックしてドラッグします。
- Coordinates of spot center projectionに、X、Y、およびZ座標を指定します。スポットの回転角をAngleで指定します。
寸法を指定して配置したスポットは、視線方向(画面に垂直な方向)でモデルのサーフェス上に投影されます。投影された領域が、解析に使用されるスポットの実際のジオメトリになります。 - スポットの適用先を定義します。
- OKをクリックします。 プロジェクトツリーの Assembly > Part branchにスポットが表示されます。