Fare doppio clic su un oggetto PolyNURBS per accedere alla modalità modifica. È possibile utilizzare Nurbify per visualizzare
l'oggetto come superficie NURBS o polymesh, e modificare vertici, bordi o facce per modificare la forma.
Consente di creare una faccia PolyNURBS, creare una superficie PolyNURBS da una polilinea o estrarre una polilinea da un oggetto
NURBS o PolyNURBS esistente.
Dopo la fusione delle facce e l'unione dei vertici, potrebbe essere necessario correggere automaticamente la geometria non
valida rilevando e comprimendo bordi e facce.
Utilizzare lo strumento Avvolgi per avvolgere rapidamente un solido PolyNURBS intorno a una forma. È possibile creare gabbie
PolyNURBS multiple e collegare la faccia di una gabbia a un'altra.
Consente di creare una superficie PolyNURBS sopra una mesh esistente. Questa opzione è utile per trasformare rapidamente i
risultati di un'ottimizzazione strutturale complessa in superfici PolyNURBS.
Aggiungere una quota a una linea, un bordo, un volume d'ingombro, un angolo e un raggio/diametro per creare oggetti che devono
rientrare nelle dimensioni predefinite.
In Inspire Studio è possibile animare un oggetto o un gruppo e la camera. I metodi per l'animazione sono due: animazione dei keyframe e animazione
del percorso.
Modalità Modifica PolyNURBS
Fare doppio clic su un oggetto PolyNURBS per accedere alla modalità modifica. È possibile utilizzare Nurbify per visualizzare l'oggetto come superficie NURBS o polymesh, e modificare vertici, bordi o facce per modificare la forma.
Crea
Consente di creare una faccia PolyNURBS, creare una superficie PolyNURBS da una polilinea o estrarre una polilinea da un oggetto NURBS o PolyNURBS esistente.
Pulire la geometria non valida
Dopo la fusione delle facce e l'unione dei vertici, potrebbe essere necessario correggere automaticamente la geometria non valida rilevando e comprimendo bordi e facce.
Chiudi foro
Chiudere un foro in una PolyNURBS creando una nuova faccia per riempire il vuoto.
Creazione cerchi
Consente di rendere circolare un contorno aperto di bordi circolari selezionato.
Dividi
Consente di dividere un bordo, dividere una faccia o aggiungere un contorno.
Unisci
Consente di unire facce oppure oggetti PolyNURBS.
Poly da NURBS
Consente di convertire oggetti PolyNURBS in polymesh. È quindi possibile salvare la polymesh come file STL e inviarlo direttamente a un stampante 3D.
Superficie suddivisione
Consente di rifinire e levigare una superficie PolyNURBS regolando i parametri delle sue suddivisioni.
Estrai gruppo
Consente di colorare automaticamente i gruppi di selezione di un oggetto PolyNURBS.
Avvolgi
Utilizzare lo strumento Avvolgi per avvolgere rapidamente un solido PolyNURBS intorno a una forma. È possibile creare gabbie PolyNURBS multiple e collegare la faccia di una gabbia a un'altra.
Adatta
Consente di creare una superficie PolyNURBS sopra una mesh esistente. Questa opzione è utile per trasformare rapidamente i risultati di un'ottimizzazione strutturale complessa in superfici PolyNURBS.
Semplifica
Ridurre il numero di triangoli in una mesh.
Correggere la geometria
Identificare i problemi della geometria, pulire la geometria non valida, comprimere bordi e facce piccoli e rimuovere i picchi.