Adatta
Consente di creare una superficie PolyNURBS sopra una mesh esistente. Questa opzione è utile per trasformare rapidamente i risultati di un'ottimizzazione strutturale complessa in superfici PolyNURBS.
- Opzionale: Prima di eseguire un adattamento, è consigliabile ridurre il numero di triangoli utilizzando lo strumento Semplifica.
- Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda PolyNURBS.
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Fare clic sullo strumento Adatta.
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Selezionare un oggetto PolyNURBS o trimesh.
Nota: Questo strumento è destinato a essere utilizzato sulla geometria STL facet, ma è possibile adattarlo a qualsiasi geometria di superficie.
Se si sta importando un modello trimesh (file .stl o .obj), selezionare Importa per rendering/ricostruzione per usare lo strumento Adatta.
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Sulla barra guida, selezionare Adatta.
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Scegliere tra le seguenti opzioni:
- Mesh quadratica pura: Selezionare questa opzione se si desidera che la superficie PolyNURBS risultante sia composta da poligoni di soli 4 lati.
- Numero di vertici obiettivo: Immettere il numero di vertici per la PolyNURBS risultante.
- Cordonatura netta: Immettere un valore. diverso da 0. Un valore superiore produce una cordonatura più forte.
- Pennello bordo: Questa opzione è disponibile solo dopo aver selezionato almeno una volta Adatta. Selezionare questa opzione per trascinare il cursore del mouse e disegnare una linea a forma libera per definire i bordi della PolyNURBS risultante. L'operazione di adattamento verrà quindi aggiornata automaticamente.Nota: Per eliminare la curva di un bordo, fare clic sulla croce rossa alla fine della curva.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.