ビームからシェル / サーフェスへの変換

作成ツールを使用して、1Dビームから2D要素とサーフェスを作成します。

ツールでは、以下のものを作成できます:
  • サーフェス
  • シェルメッシュ

また、ビーム節点と連続性を保ったサーフェス / メッシュを作成するオプションもサポートしています。

標準的な梁断面を持つ要素にのみ対応しています。これらの形状は、例えば、Z、T、I、H、 L、ボックス、C、U、HAT、Bulb(Lとして理想化)などの薄壁や中空の部分で、中立面としてモデル化されます。RODのようなソリッドな形状はサポートされません。


図 1.
  1. 船舶リボンから 作成ツールをクリックします。


    図 2.
  2. 変換したい要素またはコンポーネントを選択します。

    このツールは選択範囲をフィルタリングし、bar2要素のみを残します。

  3. ガイドバーをクリックして、保存先や連続性オプションを変更します。
  4. 次のいずれかを選択します:
    オプション 説明
    Generate surfaces from beams but not 2D elements
    1. Surface onlyチェックボックスを選択します。
    2. をクリックしてサーフェスを作成し、ツール内にとどまるか、をクリックしてサーフェスを作成し、ツールを終了します。
    Generate surfaces and 2D elements from beams
    1. Surface onlyのチェックボックスをオフにします。
    2. マイクロダイアログで、シェルの要素サイズとタイプを選択します。
    3. マイクロダイアログをクリックします。

    サーフェス抽出の際、板厚はサーフェスにマッピングされますが、このツールから直接プロパティは作成されません。

一致メッシュ

連続性オプションをCongruent with beamsに設定すると、Channels (C、U)L、T(および類似)Bulbs、I などは、ビームがシェル要素に接続されている場合、正確なオフセット値に関係なく、ビームの節点と一致した位置に再配置されます。要素の法線に沿ったオフセットの符号は、作成されたサーフェスの正の方向です。

このオプションが有効な場合、結果として得られるメッシュはビーム節点に接続され、残りのエッジのメッシュサイズだけが調整され、メッシュサイズはパネルメッシュを作成するために必要な残りのエッジのみに適用されます。