コネクター
モデルのパート間に結合を作成します。
コネクターは、モデル内のコンポーネントやアセンブリをそれぞれ結合する際にどのように結合するかを決定します。
コネクターは形状エンティティで(有限要素ではない)、コンポーネント間の結合を作成するのに使用します。コネクターは、物理的な結合を有限要素で表現するのに使用されます。サーフェス上に有限要素メッシュを作成するように、コネクターをリアライズすることで、有限要素コネクターを作成します。
コネクターの動きの自由度や構造の強さなどの情報を含みます。
"mass connectors"フォームのコネクターは、モデル内の特定の領域に質量を与えるのに使用されます。これらのコネクター定義は、areaおよびmassタイプで定義できます。