メッシュのレンダリングオプション

メッシュの色、モデルの外形、セグメントの半径、ワイヤの被覆、異方性媒質、ウィンドウ層、およびメッシュの法線の表示オプションを表示します。

メッシュのレンダリングオプションは3D ViewコンテキストタブセットのMeshタブにあるRenderingグループでにあります。

Note: モデルに関連するレンダリングオプションのみが使用できます。たとえば、モデルにウィンドウがない場合は、Windscreen layersアイコンが無効になります。
Table 1. メッシュの色、モデルの外形、セグメントの半径、ワイヤの被覆、異方性媒質、特性化サーフェス、ウィンドウ層、およびメッシュの法線の表示オプション。
アイコン アイコンテキスト 説明
Mesh colourElement face media 媒質に応じてメッシュのフェイスが色分け表示されます。
Mesh colourElement region media 周辺領域に応じてメッシュが色分け表示されます。たとえば、自由空間にあるモデルは、その外部領域が自由空間であることを示す赤色で表示されます。
Mesh colourElement label メッシュラベルに応じてメッシュが色分け表示されます。
Mesh colourElement normal 要素法線は、三角形フェイスの2つの面(表面と裏面)を定義します。三角形フェイスに対する要素の法線は、右手の法則による順序を三角形の頂点に適用して決まります。表面は青色、裏面は茶色でそれぞれ表示されます。
Mesh colourElement type メッシュに存在するメッシュタイプに応じてメッシュが色分け表示されます。たとえば、ワイヤセグメント、金属三角形、および誘電体三角形には別々の色が使用されます。
Model outline モデルのフェイスのエッジを強調表示します。
Segment radius セグメントの半径の表示サイズを指定します。
Coating メッシュワイヤと三角形の被覆の表示と非表示を切り替えます。
Orientation 主方向(異方性層の場合)、座標系(3D異方性媒質の場合)、または特性化サーフェスの基準ベクトルの方向を表示します。
Windscreen layers ウィンドウ層の厚みの表示と非表示を切り替えます。
Normals メッシュの法線の表示と非表示を切り替えます。