エンティティの表示と外観

概要

さまざまなオブジェクトのグラフィック表現は、デバイスの数値モデルを構築するさまざまなステップで同じではありません。

ステップごとに1種類の表現に注目するか、以下のようなときに異なる表現に注目します:

  • 形状の構築時のポイントとラインの表現
  • メッシュ構築時の節点とサーフェス要素の表現など

表示の変更の可能性

グラフィック表現を方向付けるため、Fluxではデフォルトの設定を提供していますが、ユーザーもこの表現を変更することができます。

ユーザーのオプションは次のとおりです:

  • オプション1: グラフィックゾーンに表示するエンティティタイプ(ポイントのアセンブリ、ポイントとライン、フェイスのみなど)を決定するため、表示フィルタを使用する(5.4.2 «Visualization of entities: displaying the entities and displaying filter»を参照)。
  • オプション2: 特定のエンティティの外観(すなわち、可視性や色)を選択的に変更する(Visualization of entities: graphic appearanceを参照)。