2Dスケッチャー: 選択対象の移動
選択対象の移動
エンティティを選択したら、それらをクリックしたままマウスを動かすことによって、グラフィカルにそれらの位置を移動することができます。
マウスを押したままにせずに移動すると、実行しようとしている移動の様子を可視化することができます。
移動を選択する場合、円弧に関するいくつかの制約ルールを導入する必要があります。
- 正確な移動(グリッドセルの再分割の寸法と一致):Ctrl + Arrows(キーボード)
- 非常に正確な移動(グリッドの磁化ポイント間の距離と一致):Shift + Ctrl + Arrows(キーボード)
Arc 2 points with centerの移動
isolated arc 2 points with centerのエンティティの移動のルールを以下に示します。
移動のタイプ | Arc 2 points with center(単独) |
---|---|
端点の移動 |
|
中心点の移動 |
|
円弧の移動 |
Arc 2 points without centerの移動
孤立したArc 2 points without centerのエンティティの移動のルールを以下に示します。
移動のタイプ | Arc 2 points without center(単独) |
---|---|
端点の移動 |
|
円弧の移動 |
|
Arc 3 pointsの移動
isolated arc 3 pointsのエンティティの移動のルールを以下に示します。
移動のタイプ | Arc 3 points(単独) |
---|---|
1つ目の端点の移動 |
|
端点の移動 | |
2つ目の端点の移動 | |
円弧の移動 |
|
円弧の移動: 衝突
円弧間の相互依存により急激に複雑さが増すため、再びこれらのルールについて説明します。
複数の相互依存が生じる場合は、優先順位を選択します。たとえば、ある円弧の中心点が別の円弧の端点になる場合があります。この場合は、中心点のルールが端点のルールより優先されます。
相互依存が多すぎる構成は移動できません。この場合は、移動中に、カーソルがのシンボルに変わります。
方向ラインの検出
選択対象の移動中は、選択対象のポイントで方向ラインが検出される必要があります(グラフィックヘルプ、水平ラインや垂直ラインの検出など)。このポイントは“グリップポイント”と呼ばれます。赤い強調表示により識別可能で、ランダムに選択されます。
ユーザーは、矢印キー(キーボード)を使用して移動グリップポイントを変更できます。