対称化 / 反復: 概要
概要
対称化と反復の操作によって、繰り返される形状オブジェクトを伝播できます。用意されている操作は次のとおりです:
- Symmetry(ポイント、ライン、フェイス、または基準面に対する対称化)
- Linear repetition(ベクトルに沿ってN回反復)
- Circular repetition(軸を中心にして指定の角度でN回反復)
色と可視性
対称化または反復を作成するときに、以下の図に示すように、結果的に得られるエンティティの色と可視性を指定できます:
ここで指定した選択内容は、得られたオブジェクトに適用されるほか、そのサブエンティティ(ボリューム、フェイス、ライン、ポイント)にも同様に適用されます。ただし、ポイントとラインの色は、見やすくするためにデフォルトの白のままで変更されません。
アクティブな座標系
対称化 / 反復の作成で考慮される座標系は、グラフィックを使用してユーザーが選択できるアクティブな座標系です(グラフィックビューの左下にあるドロップダウンリストで選択)。
プレビュー
対称化 / 反復の作成では、グラフィックゾーンにプレビューを表示できます。これにより、作成する対称化 / 反復を可視化できます。
対称化と反復のプレビュー例 | ||
---|---|---|
対称化のプレビュー | 線形反復のプレビュー | 円形反復のプレビュー |
形状操作と結果的に得られるオブジェクト
対称化 / 反復を作成するために、親形状操作(SYMMETRY _1、 LINEAR_1、またはCIRCULAR_1)が作成され、複数の子形状操作にリンクされます。対称化または反復の結果として得られる各オブジェクトには、独自の子形状操作があります。これにより、残りの形状記述においてそのオブジェクトを独立させ、そのセットのライフサイクルを保証できます。