래핑

래핑 도구를 사용해서 PolyNURBS 솔리드를 최적화된 형상 주변으로 래핑합니다. 복수의 PolyNURBS 케이지를 작성하고, 케이지 사이의 면을 브리지 할 수 있습니다. 구멍이나 음의 공간을 감쌀 수도 있습니다.

  1. PolyNURBS 리본에서 래핑 도구를 선택합니다.

  2. 기존 형상을 클릭해서 첫 번째 섹션을 정의합니다.
    형상 위로 마우스를 이동하면 첫 번째 섹션의 미리보기가 표시됩니다. 빨간색 선은 지오메트리를 통과하는 실제 섹션을 나타내는 반면, 검정색 실선은 작성될 실제 면을 나타냅니다.
  3. 두 번째 클릭해서 다음 섹션을 정의합니다.
    형상 위로 마우스를 이동하면 다음 섹션의 미리보기가 표시됩니다. 섹션 미리보기를 따라 마우스를 이동해서 케이지 면의 방향을 조정합니다.
  4. 기존 형상을 따라 계속 클릭하면서 추가 섹션을 만듭니다.
  5. 모델링 창를 클릭해서 케이지를 완료합니다.
  6. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
팁:
  • 기존 케이지 면에서 블럭을 시작하거나 종료할 수 있습니다. 평면에서 블럭을 종료할 수도 있습니다.
  • 엣지 위로 마우스를 이동하면 나타나는 그래픽 조작기를 사용하여 기존 케이지 면을 회전합니다.

홀 래핑

홀 래핑 도구를 사용하여 구멍이나 음의 공간을 polyNURBS 또는 최적화된 형상으로 감쌉니다.

  1. PolyNURBS 리본에서 홀 래핑 도구를 선택합니다.

  2. 구멍이나 음의 공간을 클릭하여 단면을 시작합니다.
    형상 위로 마우스를 이동하면 첫 번째 섹션의 미리보기가 표시됩니다. 빨간색 선은 지오메트리를 통과하는 실제 섹션을 나타내는 반면, 검정색 실선은 작성될 실제 면을 나타냅니다.
  3. 두 번째 클릭하여 다음 섹션을 정의합니다.
    형상 위로 마우스를 이동하면 다음 섹션의 미리보기가 표시됩니다. 섹션 미리보기를 따라 마우스를 이동해서 케이지 면의 방향을 조정합니다.
  4. 기존 형상을 따라 계속 클릭하면서 추가 섹션을 만듭니다.
  5. 모델링 창를 클릭하여 케이지를 완료합니다.
  6. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.

키보드 단축키 및 마우스 제어기

작업 실행 참고

섹션 미리보기를 변경해서 면에 수평인 것보다는 기본 형상에 정렬되도록 합니다.

Alt  
기본 형상의 투명도를 변경합니다(STL 또는 최적화 결과). Alt+중간 마우스 스크롤  
엣지를 선택할 때 엣지 루프를 작성합니다. Shift  
도구 종료 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.