基元

使用“基元”工具在选中的对象周围创建单一的 PolyNURBS 实体或曲面,或创建一个实体或曲面作为新模型的起点。如果想建立没有包覆或铺设的 PolyNURBS 几何体,则应从此工具开始。

创建 PolyNURBS 实体

在空间或实体零件周围创建 PolyNURBS 块。

  1. 在 PolyNURBS 功能区,选择 PolyNURBS 实体工具。

  2. 从以下选项中选择:
    • 如果已经有几何体,则选择要使用箱体包覆的实体零件。PolyNURBS 将创建在零件的边界框周围。
    • 如果没有几何体,则您无需进行任何操作。PolyNURBS 块将自动创建。
  3. 根据需要编辑 PolyNURBS。 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。
提示: 如果想选择多个零件,在点击创建工具之前选择所有零件会更快。PolyNURBS 将创建在每个零件的边界框周围。

创建 PolyNURBS 曲面

在空间或曲面零件周围创建 2D PolyNURBS 曲面。

  1. 在 PolyNURBS 功能区,选择 PolyNURBS 曲面工具。

  2. 从以下选项中选择:
    • 如果已经有几何体,则选择要使用箱体包覆的曲面零件。PolyNURBS 将创建在零件的边界框周围。
    • 如果没有几何体,则您无需进行任何操作。PolyNURBS 曲面将自动创建。
  3. 根据需要编辑 PolyNURBS。 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。
提示: 如果想选择多个零件,在点击创建工具之前选择所有零件会更快。PolyNURBS 将创建在每个零件的边界框周围。