Pave
使用 Pave 工具在现有对象上手动创建面。
- 混接两个 PolyNURBS 曲面
- 封堵 PolyNURBS 几何体中的孔洞
- 将 PolyNURBS 曲面转换成实体
铺设优化后的形状
通过沿优化后形状的轮廓放置点来铺设曲面。
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在 PolyNURBS 功能区,选择铺设工具。
- 选择点或边来定义矩形。PolyNURBS 曲面将自动创建。
- 要将另一个曲面添加到 PolyNURBS 曲面上,点击该曲面一条开放的边,然后再放置另外两个点。
- 重复该步骤铺设其他曲面。
- 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。